论文摘要
“不平衡——平衡——新的不平衡——新的平衡”,这是城市发展的过程。这是不争的事实,也是长久以来人们总结出来的规律。“城市——城市化——后城市化”是城市形态的表达,从城市出现,到现在全球半数以上的人已生活在城市中。城市的复杂性和更替性这些特点,使得城市是一个魅力无穷,总是被世人描述和研究的中心。城市的定义,城市中的人,城市中的事物,一直都是无法说得完满的。城市中的事物来来往往,总是被定义又被颠覆。城市规划设计在城市的建设中的作用,也总是让人感到不足。这对于设计人员而言,是最大的困扰。城市它包括了经济,科技,艺术,政治等内容,它们在每个时代都有不同。而设计人员在它们的影响下,也会呈现出不同的价值观和审美意识。“虚拟城市”在经历了20年的发展后,现在已经成为了城市中不可缺少的部分。它的逐渐普及也说明了另一个时代的到来。它是继工业时代后,最具生命力的新事物。它的到来,改变了我们处理知识、信息的范式。人们可以通过那些新的技术获得知识、服务、交流……街道、广场、建筑,也在网络和电脑的介入后失去了原本的功能。以往下一个时代到来时,事物都开始为了适用时代而改变。而对于城市规划师来说,这更为重要。我们必须调整我们的思维范式,正如我们的前辈一样。网络游戏,虚拟社区和物理的空间设计在核心上是不同的。可是,它们是对城市、城市文化的体现,它们的结合,其实是城市发展的必然——网络提高了城市的效率,也满足了城市日趋全球化、现代化的欲望。换句话说,人类自古内心对超自然能力的渴求,促使了科技与城市的结盟。城市的规划和设计也会趋向于“虚拟城市”。也许,对于出生在70、80年代的人来说,生活在虚拟与现实结合的城市中是有裂缝的。但对于出生在90时代的人而言,那就是城市的形态。在文中笔者诉述了规划师,城市,居民在这个时代下的变化,说明城市虽然不能脱离“城市——城市化——后城市化”的表现规律,但在不同的时期对于规划师的要求却是不同的。而时代局限性也是不可避免的。一种各行业联合合作的方式,也许能够达成“乌托邦”理想。
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摘要Abstract目录第一章 绪论1.1 背景1.1.1 选题意义1.1.2 虚拟城市和真实的城市1.1.3 研究现状1.1.4 问题提出1.2 基本概念阐述界定1.2.1 城市1.2.2 社区1.2.3 社会人与网络人1.2.4 文化艺术1.2.5 "我"1.2.6 游戏1.3 研究线索第一部分 相关理论第二章 名家奇想中的城市和游戏中的城市2.1 柯布西耶(Le Corbusier):光辉城市2.1.1 汽车时代产生的交通概念2.1.2 对工业时代城市绿化的渴望(舒适的城市和建筑)2.1.3 城市形态的研究2.1.4 小结2.2 矶崎新:废墟城市2.2.1 空中城市:一种设计方式的改变2.2.2 电脑城市:科技冲击下的城市意向2.2.3 小结2.3 雷姆·库哈斯(Rem Koolhass):城市的肥皂剧2.3.1 "小、中、大、超大"的兴趣2.3.2 事件与城市的混合表述2.3.3 广普城市2.3.4 小结2.4 《魔兽世界》2.4.1 虚拟城市中的社会人2.4.2 虚拟城市中的社会活动2.4.3 虚拟城市中时空2.4.4 虚拟城市中的场景2.4.5 小结2.5 《第二人生》2.5.1 被放大的城市概念2.5.2 被缩小的世界概念2.5.3 被模糊的人际关系概念2.5.4 小结2.6 总结第三章 时代特征对城市改变的动力分析3.1 城市形态改变的动力3.1.1 交通3.1.2 科技3.1.3 艺术3.1.4 小结3.2 虚拟空间中的文化如何改变城市形态3.2.1 审美意识3.2.2 生活习惯3.2.3 价值观3.2.4 小结3.3 正在改变的城市实例3.3.1 融合发展模式:迪拜效应3.4 总结第二部分 理论体会和实践第四章 我与城市4.1 城市文化承载下的"我"4.1.1 始于80年代,电视剧与城市4.1.2 始于90年代,游戏与城市4.1.3 现在,复杂的影响力作用期4.1.4 小结4.2 虚拟文化影响下的我4.2.1 淘宝,博客4.2.2 Youtube和播客4.2.3 小结4.3 城市的新产物4.3.1 智能住宅4.3.2 智能城市4.4 总结第五章 狂想中的城市5.1 城市人物设想5.1.1 角色5.1.2 定居点5.2 城市建筑设想5.2.1 建筑与生物技术结合5.2.2 建筑与纳米技术结合5.2.3 万能建筑5.3 城市交通设想5.3.1 陆上交通5.3.2 海底交通5.3.3 空中交通5.4 城市形态设想5.5 总结第六章 结论6.1 城市是复杂的集合体6.1.1 城市是事件6.1.2 城市是母体6.2 城市是人类的智慧结晶6.3 城市是现实空间与虚拟空间的结合体6.3.1 城市与神灵结合6.3.2 城市与艺术、技术结合6.3.3 城市与网络结合致谢参考文献附录A:表格1城市规划主要思想的年代演进仅附录B:发表论文
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