城市·游戏·我 ——城市发展变革下的城市规划设想

城市·游戏·我 ——城市发展变革下的城市规划设想

论文摘要

“不平衡——平衡——新的不平衡——新的平衡”,这是城市发展的过程。这是不争的事实,也是长久以来人们总结出来的规律。“城市——城市化——后城市化”是城市形态的表达,从城市出现,到现在全球半数以上的人已生活在城市中。城市的复杂性和更替性这些特点,使得城市是一个魅力无穷,总是被世人描述和研究的中心。城市的定义,城市中的人,城市中的事物,一直都是无法说得完满的。城市中的事物来来往往,总是被定义又被颠覆。城市规划设计在城市的建设中的作用,也总是让人感到不足。这对于设计人员而言,是最大的困扰。城市它包括了经济,科技,艺术,政治等内容,它们在每个时代都有不同。而设计人员在它们的影响下,也会呈现出不同的价值观和审美意识。“虚拟城市”在经历了20年的发展后,现在已经成为了城市中不可缺少的部分。它的逐渐普及也说明了另一个时代的到来。它是继工业时代后,最具生命力的新事物。它的到来,改变了我们处理知识、信息的范式。人们可以通过那些新的技术获得知识、服务、交流……街道、广场、建筑,也在网络和电脑的介入后失去了原本的功能。以往下一个时代到来时,事物都开始为了适用时代而改变。而对于城市规划师来说,这更为重要。我们必须调整我们的思维范式,正如我们的前辈一样。网络游戏,虚拟社区和物理的空间设计在核心上是不同的。可是,它们是对城市、城市文化的体现,它们的结合,其实是城市发展的必然——网络提高了城市的效率,也满足了城市日趋全球化、现代化的欲望。换句话说,人类自古内心对超自然能力的渴求,促使了科技与城市的结盟。城市的规划和设计也会趋向于“虚拟城市”。也许,对于出生在70、80年代的人来说,生活在虚拟与现实结合的城市中是有裂缝的。但对于出生在90时代的人而言,那就是城市的形态。在文中笔者诉述了规划师,城市,居民在这个时代下的变化,说明城市虽然不能脱离“城市——城市化——后城市化”的表现规律,但在不同的时期对于规划师的要求却是不同的。而时代局限性也是不可避免的。一种各行业联合合作的方式,也许能够达成“乌托邦”理想。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.1 背景
  • 1.1.1 选题意义
  • 1.1.2 虚拟城市和真实的城市
  • 1.1.3 研究现状
  • 1.1.4 问题提出
  • 1.2 基本概念阐述界定
  • 1.2.1 城市
  • 1.2.2 社区
  • 1.2.3 社会人与网络人
  • 1.2.4 文化艺术
  • 1.2.5 "我"
  • 1.2.6 游戏
  • 1.3 研究线索
  • 第一部分 相关理论
  • 第二章 名家奇想中的城市和游戏中的城市
  • 2.1 柯布西耶(Le Corbusier):光辉城市
  • 2.1.1 汽车时代产生的交通概念
  • 2.1.2 对工业时代城市绿化的渴望(舒适的城市和建筑)
  • 2.1.3 城市形态的研究
  • 2.1.4 小结
  • 2.2 矶崎新:废墟城市
  • 2.2.1 空中城市:一种设计方式的改变
  • 2.2.2 电脑城市:科技冲击下的城市意向
  • 2.2.3 小结
  • 2.3 雷姆·库哈斯(Rem Koolhass):城市的肥皂剧
  • 2.3.1 "小、中、大、超大"的兴趣
  • 2.3.2 事件与城市的混合表述
  • 2.3.3 广普城市
  • 2.3.4 小结
  • 2.4 《魔兽世界》
  • 2.4.1 虚拟城市中的社会人
  • 2.4.2 虚拟城市中的社会活动
  • 2.4.3 虚拟城市中时空
  • 2.4.4 虚拟城市中的场景
  • 2.4.5 小结
  • 2.5 《第二人生》
  • 2.5.1 被放大的城市概念
  • 2.5.2 被缩小的世界概念
  • 2.5.3 被模糊的人际关系概念
  • 2.5.4 小结
  • 2.6 总结
  • 第三章 时代特征对城市改变的动力分析
  • 3.1 城市形态改变的动力
  • 3.1.1 交通
  • 3.1.2 科技
  • 3.1.3 艺术
  • 3.1.4 小结
  • 3.2 虚拟空间中的文化如何改变城市形态
  • 3.2.1 审美意识
  • 3.2.2 生活习惯
  • 3.2.3 价值观
  • 3.2.4 小结
  • 3.3 正在改变的城市实例
  • 3.3.1 融合发展模式:迪拜效应
  • 3.4 总结
  • 第二部分 理论体会和实践
  • 第四章 我与城市
  • 4.1 城市文化承载下的"我"
  • 4.1.1 始于80年代,电视剧与城市
  • 4.1.2 始于90年代,游戏与城市
  • 4.1.3 现在,复杂的影响力作用期
  • 4.1.4 小结
  • 4.2 虚拟文化影响下的我
  • 4.2.1 淘宝,博客
  • 4.2.2 Youtube和播客
  • 4.2.3 小结
  • 4.3 城市的新产物
  • 4.3.1 智能住宅
  • 4.3.2 智能城市
  • 4.4 总结
  • 第五章 狂想中的城市
  • 5.1 城市人物设想
  • 5.1.1 角色
  • 5.1.2 定居点
  • 5.2 城市建筑设想
  • 5.2.1 建筑与生物技术结合
  • 5.2.2 建筑与纳米技术结合
  • 5.2.3 万能建筑
  • 5.3 城市交通设想
  • 5.3.1 陆上交通
  • 5.3.2 海底交通
  • 5.3.3 空中交通
  • 5.4 城市形态设想
  • 5.5 总结
  • 第六章 结论
  • 6.1 城市是复杂的集合体
  • 6.1.1 城市是事件
  • 6.1.2 城市是母体
  • 6.2 城市是人类的智慧结晶
  • 6.3 城市是现实空间与虚拟空间的结合体
  • 6.3.1 城市与神灵结合
  • 6.3.2 城市与艺术、技术结合
  • 6.3.3 城市与网络结合
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录A:表格1城市规划主要思想的年代演进仅
  • 附录B:发表论文
  • 相关论文文献

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