基于促进动漫产业发展的产业政策激励效果评价研究 ——以成都市动漫产业发展为例

基于促进动漫产业发展的产业政策激励效果评价研究 ——以成都市动漫产业发展为例

论文摘要

动漫产业的发展规模和程度己经成为衡量一个国家或城市综合竞争力水平高低的重要标志。近年来很多国家和地区开始把动漫产业作为战略产业和支柱产业,并采取相应的政策措施积极推动和扶持其发展。动漫产业作为新兴文化产业,国家财政部、教育部、科技部、信息产业部、文化部、新闻出版总署等十部门于2006年出台了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,以促进我国动漫产业快速发展。这些旨在推进我国动漫产业发展的政策激励效果如何,尚需实践的检验。本文运用定性与定量相结合的分析方法,对影响动漫产业发展的产业政策激励效果进行了实证研究,以判别产业政策激励对动漫产业发展的影响程度,以期为我国政府推进动漫产业发展的政策选择与实施力度提供决策参考,以达到降低和规避政府的政策风险为目的。各宏观政策对动漫产业政策激励效果评价中的指标均为定性指标,所涉及的信息大部分属于不确定量,具有模糊性,且各因素间并非具有数量上的确定关系,信息的可知性差,具有灰色性。针对该特点,本文建立了基于模糊白化灰色关联理论的动漫产业政策激励效果评价模型。同时,本文还以我国动漫产业发展基础比较好的成都市作为重点分析对象,对动漫产业政策激励效果评价中的定性指标进行了模糊白化,根据模糊白化结果,运用模糊白化灰色关联理论的动漫产业政策激励效果评价模型,对影响动漫产业发展的产业激励政策效果予以定量分析和评价。实证研究结果表明,各宏观政策对动漫产业发展影响的政策激励的效果差异,影响效果强度由大到小的排序为:法律因素>经济因素>社会因素>科技因素>政治因素。基于本文的研究结果,从政府的角度,提出了推进我国动漫产业发展的五项政策建议。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 引言
  • 1.1 问题的提出
  • 1.2 研究思路及分析方法
  • 1.2.1 研究视角及分析思路
  • 1.2.2 研究方法与分析逻辑
  • 1.3 文章结构与研究内容
  • 1.4 本文的创新点
  • 第二章 相关研究回顾
  • 2.1 国内外学者关于动漫(创意)产业研究简述
  • 2.2 影响创意商业化的因素研究
  • 2.2.1 创意的产生阶段
  • 2.2.2 创意的发展及实现阶段
  • 2.3 关于产业生态环境研究
  • 2.4 关于我国动漫产业政策演进
  • 2.5 国务院各部委战略规划
  • 2.6 关于动漫产业发展路径研究
  • 2.7 地方政府扶持动漫产业政策略述
  • 第三章 影响动漫产业发展的宏观环境分析
  • 3.1 动漫产业属性
  • 3.1.1 动漫产业界定
  • 3.1.2 动漫产品分类
  • 3.1.3 动漫产业的外延
  • 3.1.4 文化特征
  • 3.1.5 赢利特征
  • 3.1.6 成长性
  • 3.1.7 风险特征
  • 3.1.8 周期性
  • 3.2 我国动漫产业的发展历程
  • 3.3 国家关于动漫产业政策导向
  • 3.4 国家产业扶植政策
  • 3.5 近期政策变化对产业的影响
  • 3.6 动漫产业竞争格局
  • 3.6.1 区域分布特征
  • 3.6.2 供给结构与数量
  • 3.6.3 国内企业之间的竞争
  • 3.6.4 国内企业与国外企业的竞争
  • 3.7 国内动漫产业市场占有率
  • 3.8 动漫产业进出口状况
  • 3.8.1 进口状况
  • 3.8.2 出口状况
  • 3.9 动漫产业发展中的问题分析
  • 3.9.1 动漫产业进入壁垒与退出机制
  • 3.9.2 主体投资积极性不高
  • 3.9.3 动画原创人才缺乏
  • 3.9.4 激励政策虚位
  • 3.9.5 市场需求制约
  • 第四章 我国动漫产业重点区域分析:以成都市为例
  • 4.1 比较优势分析
  • 4.1.1 文化沉淀
  • 4.1.2 市场活跃
  • 4.1.3 人才优势
  • 4.1.4 数字化都市
  • 4.1.5 产业激励
  • 4.2 成都动漫产业行动方案
  • 4.3 成都动漫产业的战略部署
  • 4.3.1 打造成都造数字娱乐产品
  • 4.3.2 完善公共服务环境
  • 4.3.3 促进国际国内合作
  • 4.3.4 发展龙头企业
  • 4.3.5 举办电子竞技赛事
  • 第五章 关于动漫产业政策激励效果评价
  • 5.1 评价思路
  • 5.2 评价对象
  • 5.3 建立产业政策激励效果评价的比较序列与参考序列
  • 5.4 求矩阵X 的差矩阵
  • 5.5 求关联系数
  • 5.6 关联度计算
  • 5.7 定性指标的模糊白化
  • 5.8 动漫产业政策激励效果评价的实证分析
  • 5.8.1 实证问卷调查
  • 5.8.2 构建白化矩阵
  • 5.8.3 对变量数列进行无量纲化
  • 5.8.4 求X 的差数列矩阵
  • 5.8.5 计算关联系数
  • 5.8.6 计算关联度
  • 5.9 结论与政策建议
  • 5.9.1 结论
  • 5.9.2 政策建议
  • 参考文献
  • 致谢
  • 研究生期间发表的论文及科研成果
  • 相关论文文献

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