论文摘要
虚拟现实是当前国内外科技界研究热点之一,它利用计算机技术生成一个逼真的虚拟世界,让用户体验身临其境的感觉。众多虚拟现实技术中基于图像绘制(Image-Based Rendering,IBR)是一个重要分支,大幅提高建模效率和真实感。而Horry提出的TIP技术则能从单幅图像中建立虚拟场景。但传统TIP技术不可避免地有一些缺陷。首先,对具有明显盒状特征的场景进行建模时,传统方法容易产生变形。另外,要想平滑而自然地漫游长距离的虚拟场景(场景深度大于20米),基于单张图像的TIP模型还无法满足要求。为解决上述两个问题,提高TIP建模效果,本文分别提出了TIP不等边建模和TIP叠加递进建模:1.在前人工作的基础上分析了模型变形问题的原因,并提出了TIP不等边建模的实现原理和具体操作过程,从而消除了传统方法导致的变形问题,提高了虚拟场景的真实度。2.结合经典TIP建模的局限性和目前国内外最新TIP模型连接方面的研究成果,针对普遍存在的模型间漫游跳跃问题,提出了多模型叠加递进方案,从而实现了模型间的无缝连接,为大规模复杂场景的建模提供了技术保证。本文对每一章的理论研究都做了详实的实验分析,以实际实验结果验证理论知识的可行性和具体实现效果。除此而外,在各章技术基础之上设计了TIP不等边建模系统和叠加递进建模系统,并以实际场景为数据源,实现了逼真的虚拟漫游,使抽象的理论知识变得触手可及的,更加接近人们的日常生活。
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相关论文文献
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- [2].虚拟大区域场景的建立与浏览研究[J]. 长春工业大学学报(自然科学版) 2008(02)
- [3].改进的Graphcut算法[J]. 计算机工程与设计 2009(13)
- [4].一种基于特征的全景图拼接算法研究[J]. 舰船电子工程 2009(11)