论文摘要
在信息化高度发展的今天,人们以计算机技术为主,综合利用计算机三维图形技术、模拟技术等,来生成一个逼真的三维视觉世界,让用户可以从自己的视点出发,对所产生的虚拟世界这一客体进行浏览和交互式考察,虚拟现实技术就这样应运而生了,它对许多人来说都不陌生。虽然它出现在各种媒体上的时间不长,但它给人们展现的是一门神奇的技术,能把人类带入各种梦幻般的境界,因而引起人们的广泛关注。网络的发展,网络游戏已经逐渐取代以往的单机游戏成为游戏界的主流。网络游戏凭着它特有的互动性,深受各个年龄段人们的喜爱。游戏的发展趋势是从2D游戏到3D游戏,从小规模场景到大规模甚至超大规模的场景。游戏用户的要求和口味也越来越高。3D游戏的趋势就是往超大规模场景,真实感表现的虚拟世界发展。三维图形技术、虚拟现实技术自然也成为了世界上3D游戏行业非常热门和前沿的研究领域与方向。本课题以一个商业网络游戏开发的前期技术准备为背景,完成了如下研究工作:(1)根据等高线数据,建立一个三维地形模型,实现了由二维地形向三维地形的转换。(2)在三维地形中,获取地物的高程值,准确的将3D物体加入到三维地形中。根据动画模型提供的动作数和帧数来实现场景动画。(3)运用了多种渲染处理,改善了三维场景的品质,采用LOD技术,裁剪与消隐处理,碰撞检测技术,构造了具有高度真实感的三维景观。(4)利用VC++开发平台和OpenGL开发了一个虚拟场景系统,从动画模型文件中提取需要的各种动作,组成动画。
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