动画电影艺术创作素材的再挖掘与整合研究

动画电影艺术创作素材的再挖掘与整合研究

论文摘要

中国早期的动画艺术以深厚的文化底蕴和民族特色让世界瞩目。但从近年来二维、三维计算机动画技术产生后,中国动画的创作题材反而越来越窄,一味模仿日美动画创作模式,使中国动画陷入低谷。我国有五千年的文化积淀,自古以来,流传许多优美的故事和历史典故,加之现代涌现出的众多优秀文学作品,应该说有着非常丰富的题材可供选择,但目前的动画创作好像无题可选,导致部分动画企业进行创作时居然要将已经拍过的传统题材重新翻拍和续拍。当然根据现在的社会环境和市场需求将作品改观是无可厚非的,但题材选择的局限性问题在当今显得尤为突出,因此,动画电影艺术创作素材的再挖掘和整合就显得尤为重要了。本文从方法论上所阐述的“再挖掘和整合”是相对于“中国学派”对中国传统文化的挖掘而言的。“再挖掘和整合”的目的和意义在深度和广度上相对于“中国学派”的前一次挖掘应该更深、更广,对题材的开阔上应建立在和今天时代背景相结合的层面上进行对文化和艺术的一次洗礼,在对技法的研究上应与当前先进技术结合,从艺术的灵动性上给与更高的形式。因此,“再挖掘和整合”从目的和意义上具有对当前中国动画创作强烈的现实意义和指导意义。动画艺术创作的素材包括剧本、角色造型设计、场景构成、音乐元素,美术元素、动画的电影感等等方面。从文化和技术的角度来剖析动画元素的构成和素材的再挖掘与整合,对动画艺术创作具有直接的指导意义。通过对动画艺术创作素材的挖掘和再整合,整合出适合动画艺术创作的元素,整合出中国观众需求的元素,总结动画艺术创作的规律,完善动画艺术创作理论。面对当前中国动画艺术创作题材狭窄、造型形式单一的现状,本课题具有现实的借鉴意义。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 论文研究的出发点
  • 1.1.1 研究背景
  • 1.1.2 国内外研究现状及水平
  • 1.2 论文研究的目的、意义
  • 1.3 论文思路和结构,研究拟解决的关键问题
  • 1.3.1 论文写作思路
  • 1.3.2 研究的重点、难点和创新点
  • 第二章 动画电影的特征
  • 2.1 动画艺术创作素材概述
  • 2.2 动画电影的特性
  • 2.3 动画电影的视觉元素与运动属性
  • 第三章 从动画电影创作的角度进行素材的再挖掘和整合
  • 3.1 分析“中国学派”对中国传统文化素材的应用
  • 3.1.1 传承“中国学派”的成功方面
  • 3.1.2 总结“中国学派”的不足之处
  • 3.2 再挖掘和整合的侧重点
  • 第四章 中国传统文化在动画艺术创作素材中的应用
  • 4.1 民间文学对动画创作的影响
  • 4.2 中国传统戏曲对动画创作的滋养
  • 4.3 传统绘画在动画创作中的借鉴
  • 4.4 民间工艺在动画艺术创作的应用
  • 第五章 当今流行艺术在动画艺术创作中的作用
  • 5.1 流行素材的搜集是保证动画电影成功的重要条件
  • 5.2 流行艺术是最具生命力的艺术形式
  • 5.2.1 人物、场景设计的时尚性,拉近了观众与电影的距离,使观众产生亲切感
  • 5.2.2 题材、主题的现代性,适当的流行气息,迎合了当代观众的审美需求
  • 5.2.3 技术的现代性,把观众带入了一个美轮美奂的世界
  • 5.2.4 多变的镜头语言,给观众视听享受
  • 第六章 对动画艺术的世界性和民族性关系思考
  • 6.1 世界文化经典是全人类的财富
  • 6.2 挖掘生活、感悟情感是人类共通的
  • 结语
  • 参考文献
  • 附录
  • 致谢
  • 相关论文文献

    • [1].基于盖格尔美学理论的动画艺术效果的思考[J]. 美术教育研究 2020(01)
    • [2].浅谈我国动画艺术作品的传播对大众审美观的影响[J]. 新闻研究导刊 2020(06)
    • [3].中日动画艺术比较分析[J]. 文化产业 2020(11)
    • [4].浅析当今视觉文化语言中的中国动画艺术[J]. 戏剧之家 2020(28)
    • [5].新媒体语境下动画艺术的发展与应用探析[J]. 艺术科技 2019(04)
    • [6].动画艺术设计——评《动画原理与设计艺术研究》[J]. 高教发展与评估 2018(02)
    • [7].美学视域下动画艺术解析[J]. 西部皮革 2018(10)
    • [8].关于动画艺术对山西吕梁地区汉画像石文化的保护与传播研究[J]. 艺海 2016(11)
    • [9].敦煌文化遗产在动画艺术中的传承[J]. 戏剧之家 2016(24)
    • [10].新媒体时代动画艺术创作与审美的嬗变[J]. 南京艺术学院学报(美术与设计) 2017(01)
    • [11].动画艺术表现的受众体验分析[J]. 中国广播电视学刊 2017(02)
    • [12].新媒体时代动画艺术叙事与审美的改变[J]. 电影文学 2017(10)
    • [13].三维动画艺术的审美分析[J]. 美术教育研究 2017(07)
    • [14].日本与美国动画艺术审美特征比较[J]. 美术观察 2017(03)
    • [15].影视动画艺术的原型意识与角色创造[J]. 大众文艺 2017(13)
    • [16].实验动画艺术创意中新语言形式[J]. 浙江艺术职业学院学报 2017(02)
    • [17].浅谈动画艺术的发展与本质特征[J]. 大众文艺 2017(17)
    • [18].基于多媒体视角的动画艺术教学分析[J]. 改革与开放 2017(16)
    • [19].动画艺术消费及其审美解析[J]. 湖北文理学院学报 2017(10)
    • [20].传统文化语境下的中国动画艺术发展[J]. 湖北文理学院学报 2016(06)
    • [21].从德勒兹的哲学思想分析音乐与动画艺术[J]. 东北农业大学学报(社会科学版) 2014(06)
    • [22].浅析动画艺术发展中存在的问题[J]. 视听 2015(06)
    • [23].新媒体时代下的动画艺术形式探究[J]. 艺术科技 2015(07)
    • [24].民间美术资源在动画艺术中的应用[J]. 美术大观 2015(11)
    • [25].虚拟现实对动画艺术创作的影响[J]. 喜剧世界(下半月) 2020(07)
    • [26].数字时代动画艺术的表现能力研究[J]. 数码世界 2020(10)
    • [27].谈色彩在动画艺术中的应用[J]. 艺术品鉴 2019(20)
    • [28].影视动画艺术表现的市场经济变革[J]. 市场观察 2019(10)
    • [29].新媒体技术对蒙古族动画艺术的延展性探析[J]. 内蒙古教育 2017(10)
    • [30].中外动画艺术比较研究中的误区[J]. 文教资料 2010(22)

    标签:;  ;  ;  ;  

    动画电影艺术创作素材的再挖掘与整合研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢