论文摘要
矢量场可视化凭借其应用范围广、数据量庞大等特点,一直是科学计算可视化中的一个热点问题。其中,基于纹理的矢量场可视化方法能连续细致地反映矢量场信息,因此成为应用最广泛的矢量场可视化方法。本论文结合计算机图形学、数字图像处理、微积分学、计算流体力学、数值分析等理论方法,在研究和分析一些已有的基于纹理的矢量场可视化方法(主要是LIC法及其改进算法)的基础上,在保证可视化的准确性、直观性的前提下,运用研究与实验相结合的技术路线,提出一种以提高计算效率为主要目标的基于纹理的矢量场可视化改进算法——基于Sobol序列的快速线积分卷积法(Sobol-FLIC法)。该方法在Fast LIC法的基础上进行了改进,利用半随机Sobol序列覆盖性好的优点提高了Fast LIC法中的流线的覆盖率,加快了可视化效率。另外,改进算法能同时产生稀疏纹理和密纹理,对那些细节要求不高的可视化,直接采用稀疏纹理可以显示矢量场的基本结构,更能加快可视化效率。最后采用二次LIC法后处理提高了可视化图像的质量。实验在Matlab环境下采用计算机模拟生成的矢量场数据,对该算法与几种基本算法(LIC、Fast LIC)的可视化效率、计算固定数目流线的可视化结果和图像覆盖率进行了比较,证实了它的优越性。
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标签:矢量场可视化论文; 序列论文; 快速线积分卷积法论文; 流线覆盖率论文; 稀疏纹理论文;