论文摘要
交互白板是一个大的物理显示板,它具有普通白板、投影屏幕、电子复写板或计算机投影屏幕的功能,有了它,操作者可以通过触摸或在屏幕上书写代替鼠标和键盘,随意操作计算机。作为一种新的信息技术教育工具,交互白板融合了传统黑板和多媒体设备的优点,可以实现人机与人际等多重交互,在课堂教学中的作用已得到认可。在基础教育新课程改革的过程中,学生的非智力因素尤其是学习动机对学业成绩的影响成为人们关注的热点。为了探索交互白板在激发学生学习动机中的作用,本研究立足于交互白板工具的特点和功能,选用小学数学教材,针对小学数学学科的特点,整合学习动机理论和教学设计理论,进行激发学生学习动机的研究。并以小学四年级学生为研究对象,应用交互白板工具进行激发小学生数学学习动机的实验研究。实验结果表明,应用交互白板进行课堂教学能提高小学生的学习动机水平,有利于学生掌握目标定向,并有助于提高学生的数学成绩。
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摘要Abstract第1章 引言1.1 课题提出的背景1.2 相关概念界定1.2.1 学习动机与数学学习动机1.2.2 交互白板与交互白板环境1.3 课题研究的意义第2章 文献综述2.1 学习动机的理论2.2 研究现状2.2.1 激发学习动机的模式研究2.2.2 激发和培养学习动机的方法研究2.2.3 在交互白板环境中激发学习动机的研究2.3 简析第3章 在交互白板环境中激发小学生数学学习动机的研究3.1 小学数学学科的特点3.1.1 抽象性和逻辑性3.1.2 系统性和联系性3.1.3 科学性和思想性3.1.4 实用性和研究性3.2 交互白板在激发学习动机中的功能分析3.3 如何在交互白板环境中激发小学生的数学学习动机3.3.1 创设情境——引发认知冲突,引起学生注意3.3.2 灵活展示,建构知识——多种感官刺激,激发学习兴趣3.3.3 巧用交互——激励成功感,增强自信心3.3.4 评价功能——注重过程评价,强化学习动机3.4 在交互白板环境中激发学习动机的教学设计3.4.1 在交互白板环境中激发学习动机的教学设计思路3.4.2 应用交互白板激发小学生数学学习动机的教学设计实例第4章 在交互白板环境中激发小学生数学学习动机的实验研究4.1 实验假设4.2 方法4.2.1 被试4.2.2 工具与材料4.2.3 实施步骤4.3 结果4.3.1 控制组、实验组数学成绩前后测平均数之差及T检验4.3.2 控制组、实验组学习动机各项指标前后测平均数及T检验4.3.3 控制组、实验组成就目标各项指标前后测平均数及T检验4.4 分析与讨论4.5 教师在交互白板环境中激发学习动机应注意的问题4.5.1 创造良好的班级氛围4.5.2 善用奖励4.5.3 培养高自主支持的激励风格4.5.4 及时反馈,不断深化学习动机4.5.5 遵循循序渐进原则第5章 结论与展望5.1 结论5.2 展望参考文献附录致谢
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