本文主要研究内容
作者宋滟霞(2019)在《现行著作权法对于网络游戏要素的保护》一文中研究指出:网络游戏产业作为娱乐行业冉冉升起的新星,其所带来的巨大利益让任何人都无法忽视,同时如何保护网络游戏的知识产权也成为了一个新的重要课题,网络游戏并不是知识产权体系中所明确规定的保护客体,在现有的知识产权框架向下的网络游戏的各个要素是可以单独拆分出来予以保护的。
Abstract
wang lao you hu chan ye zuo wei yu le hang ye ran ran sheng qi de xin xing ,ji suo dai lai de ju da li yi rang ren he ren dou mo fa hu shi ,tong shi ru he bao hu wang lao you hu de zhi shi chan quan ye cheng wei le yi ge xin de chong yao ke ti ,wang lao you hu bing bu shi zhi shi chan quan ti ji zhong suo ming que gui ding de bao hu ke ti ,zai xian you de zhi shi chan quan kuang jia xiang xia de wang lao you hu de ge ge yao su shi ke yi chan du ca fen chu lai yu yi bao hu de 。
论文参考文献
论文详细介绍
论文作者分别是来自企业改革与管理的宋滟霞,发表于刊物企业改革与管理2019年14期论文,是一篇关于著作权法论文,网络游戏要素论文,游戏名称论文,企业改革与管理2019年14期论文的文章。本文可供学术参考使用,各位学者可以免费参考阅读下载,文章观点不代表本站观点,资料来自企业改革与管理2019年14期论文网站,若本站收录的文献无意侵犯了您的著作版权,请联系我们删除。
标签:著作权法论文; 网络游戏要素论文; 游戏名称论文; 企业改革与管理2019年14期论文;