论文摘要
兵棋作为一种作战模拟工具,经历了近现代无数次战争检验,能够比较真实、全面地模拟作战过程,为军事指挥提供优化的决策方案。因此一直以来,西方军事科学都十分重视兵棋技术的发展。并且随着计算机及相关技术的成熟,出现了计算机兵棋,这种更加快捷、准确的模拟作战的方式,并结合其他领域技术,形成越来越完整的战场仿真体系。相比较西方军事,我国在计算机兵棋的发展却几乎空白,因此,在计算机兵棋相关技术方面的研究具有巨大的实际意义。本文的研究内容主要是设计与实现了基于.NET开发平台设计的计算机兵棋裁决子系统,使用C#语言开发,采用MVC设计模式。首先,介绍了计算机兵棋裁决子系统的开发背景、军事需求和现实意义。其次,从功能分析、系统组成、设计目标、实现思路着手,提出了系统的总体设计方案,并对系统的功能设计作了详细的说明。然后,通过类图及程序流程图等方式,详细介绍了作战部队产生、随机数产生、作战结果裁决、推演胜负判别等主要功能模块的实现。论文最后对主要功能模块进行了详细测试,给出了测试方法,并对测试内容和测试结果作了详细的描述。该裁决系统的设计主要利用计算机准确、快速的运算和大容量存储的能力,解决了手工兵棋推演中存在的裁决速度慢、主观裁决错误和记录战局繁杂等人力不易解决的问题。实现了作战环节中快速、准确的裁决计算,为兵棋推演中作战指挥和辅助决策提供了合理的依据。
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