P2P流媒体内容分发系统技术研究

P2P流媒体内容分发系统技术研究

论文摘要

对等网络流媒体技术可以合理地利用客户端的计算机能力和带宽资源,使用户实现下载的同时播放流媒体节目,也可以利用自身的计算机空闲资源为其它用户提供服务。因此,P2P流媒体分发系统成为P2P技术领域内重要应用之一,也是当前分布式系统领域的一个研究热点。本文主要研究了两个问题:(1)节点的搜索问题;(2)节点的动态性问题。对于问题(1)本文深入研究和分析了Gnutella网络中的节点搜索定位机制,指出了洪泛式搜索机制所存在的问题,并对其中的Flooding搜索算法提出了基于路由索引与缓存路由策略的改进算法I-Flooding,模拟实验结果表明,随着网络规模的扩大,I-Flooding算法能更有效的减少Gnutella网络的冗余搜索消息并保持较高的搜索成功率。对于问题(2)本文设计了一个结合P2P技术和CDN技术的流媒体内容分发网络模型,该模型能大大地降低P2P网络的高度动态性对节点播放的影响,为普通节点提供更好的服务。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题背景
  • 1.2 P2P流媒体内容分发的研究现状
  • 1.2.1 国内外的研究工作
  • 1.2.2 面临的挑战
  • 1.3 本文的内容和组织结构
  • 第二章 流媒体内容分发技术
  • 2.1 几种典型的流媒体内容分发技术
  • 2.1.1 传统的Client-Server架构
  • 2.1.2 代理服务器技术
  • 2.1.3 CDN技术
  • 2.1.4 IP组播技术
  • 2.2 P2P网络
  • 2.2.1 P2P概述
  • 2.2.2 P2P网络模型
  • 2.3 P2P网络环境下流媒体内容分发
  • 2.3.1 P2P应用层组播树协议
  • 2.3.2 非树型P2P流媒体
  • 第三章 P2P流媒体内容分发网络模型研究与设计
  • 3.1 Gnutella 网络模型研究
  • 3.1.1 Gnutella协议
  • 3.1.2 Gnutella的工作原理
  • 3.1.3 Gnutella查询机制的特点和存在的主要问题
  • 3.2 基于路由索引与缓存路由策略的改进算法 I-Flooding
  • 3.2.1 算法思想
  • 3.2.2 I-Flooding算法描述
  • 3.2.3 算法性能分析
  • 3.3 P2P流媒体内容分发网络模型设计
  • 3.3.1 拓扑结构设计
  • 3.3.2 工作过程
  • 3.3.3 用户节点管理与组织
  • 3.3.4 系统特点
  • 第四章 仿真实验
  • 4.1 仿真平台
  • 4.1.1 NS研究
  • 4.1.2 支持语言
  • 4.1.3 NS2 的功能模块
  • 4.1.4 NS2 的安装与配置
  • 4.2 实验测评
  • 4.2.1 实验过程
  • 4.2.2 评价指标
  • 4.2.3 实验结果及分析
  • 第五章 结束语
  • 5.1 论文的主要工作
  • 5.2 未来工作展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 研究成果
  • 相关论文文献

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