基于虚拟现实技术的教学课件的标准化开发流程设计

基于虚拟现实技术的教学课件的标准化开发流程设计

论文摘要

随着社会生产力的提高和科学技术的发展,特别是信息技术在教育中的应用越来越普及,基于多媒体计算机和Internet互连网的教学形式逐渐发展起来,并且交互性和可视性更强的基于虚拟现实技术的课件也越来越多的应用于教学中,但在课件开发的过程中,由于所使用的课件开发平台不一样,而且使用比较复杂,步骤繁琐,涉及的设置也比较多,造成基于虚拟现实技术课件开发不规范、质量不高,因此提出标准化的基于虚拟现实技术的课件开发流程。本论文简要介绍了与系统开发相关的技术:文档规范化,CMM/CMMI,虚拟现实技术。详细研究讨论了在课件开发过程的关键步骤、标准化开发流程,并给出了解决方案。通过规范文档的建立,完善和维护,又根据CMM/CMMI的二级标准,建立开发课件的常用模式,并对开发过程中的数据流图进行了分析,同时,也运用了工作流算法,对任务及关键任务进行描述,在虚拟现实系统IVS_VDT的具体运用中突出体现关键步骤的完成才能触发下一个任务的执行,并能够让开发流程得到复用。在C#.net 2003的环境下,编程实现节点的添加、父节点的改变和子节点的改变,产生相应的流程图,测试效果良好。

论文目录

  • 中文摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题背景和意义
  • 1.2 相关理论指导
  • 1.3 教学课件研究现状
  • 1.4 主要工作和创新点
  • 第二章 虚拟现实技术介绍
  • 2.1 虚拟现实系统的特征
  • 2.2 虚拟现实技术的应用
  • VDT 简介'>2.3 虚拟现实软件系统IVSVDT 简介
  • 第三章 课件开发流程的分析
  • 3.1 课件数据流图分析
  • 3.2 课件流程图分析
  • 第四章 标准化课件流程设计与实现
  • 4.1 算法描述
  • 4.2 系统测试及实现界面
  • 第五章 总结与展望
  • 5.1 本文所作的工作
  • 5.2 今后需要继续的工作
  • 参考文献
  • 致谢
  • 附件
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