论文摘要
随着因特网的迅速发展,能满足“边下载边播放”的流媒体技术应运而生并且得到迅速发展。然而面对流媒体应用中服务质量的不断提高,传统的基于单播的传输方式很难满足人们的需求,主要原因在于传统的单播传输容易导致服务器端的性能瓶颈和网络资源的浪费。P2P(对等计算)模式则是解决服务器瓶颈问题的理想模式,通过将P2P网络引入流媒体服务中,可直接减轻服务器端负载并有效地支持流媒体的大规模数据分发,因而具有广阔的应用前景。本文首先介绍了流媒体和P2P的相关理论和技术,概述了嵌入式Linux系统的相关知识,明确了本文的关键技术和研究范围,然后着重讨论了嵌入式P2P流媒体服务器的设计与实现问题。在提出原型系统采用集中目录式非结构化P2P网络体系结构的基础上,针对硬件基础和应用需求,本文完成了嵌入式P2P流媒体服务器软件的整体设计,紧接着详细阐述了其中通信及控制模块、音/视频采集编码模块、流媒体传输模块等关键模块的设计思路和具体实现。经过测试及结果分析,嵌入式P2P流媒体服务器在功能实现上已经取得不错的效果,达到了设计的要求;但由于时间所限,该流媒体服务器功能并不全面,仍需要做进一步的研究和开发。最后,总结了全文,并对后续工作进行了展望。
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