面向文景转换的角色动画生成技术研究

面向文景转换的角色动画生成技术研究

论文摘要

角色动画生成系统是文景转换系统的可视化模块中的十分重要的模块,它负责将文本分析所得到的角色动画信息,以角色动画的形式显示出来。自然科学基金项目“基于Ontology的文本中空间关系的三维可视化”就是对篇章中空间概念以及事件关系的抽取及其可视化的研究。本课题是其中的一个重要部分,着眼于对三维空间中事件关系中的角色的动作关系的解释和可视化及其三维场景的自动生成的研究与实现。本文首先分析了复合动词到元动词的映射关系,认识到我们不能直接利用HowNet将复合动词解释为元动词序列。所以本文提出了一种基于示例库的脚本解释模型,该模型主要实现以复合动词为核心的角色动作脚本到以元动词为核心的元动作脚本序列的解释。模型的基本原理是,利用手工标注好的角色动作脚本到元动作脚本序列语料训练模型,即以动词为核心将语料按照动词进行归类,建立脚本示例库。然后对于测试的角色动作脚本,从示例库中查找与其具有相同动词的示例脚本,并将相似度最大的示例脚本的解释结果作为原型,应用到测试的角色动作脚本,生成脚本解释结果。基于脚本解释模型的角色动画生成系统,包含两个部分:基于示例库的角色动作脚本解释模型和动画生成系统。利用VirtoolsSDK建立起来的动画生成系统,为每种元动作脚本定义了一个接口函数,所以系统只需根据脚本类型调用相应的接口函数即可显示角色动画。动画生成系统包含了场景分类处理模块、场景初始化模块、角色动作处理模块,其中场景分类模块决定动画场景模型的调用,场景初始化模块获取场景中的实体和角色的初始坐标、朝向和大小信息,并将其摆放到相应的位置。而角色动作处理模块是在前两个模块基础上,从文件读取元动作脚本序列,并调用相应的处理函数,生成角色动画。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题背景和意义
  • 1.1.1 课题来源
  • 1.1.2 课题意义
  • 1.2 相关研究综述
  • 1.2.1 脚本动画的研究方法
  • 1.2.2 脚本动画相关研究
  • 1.3 本文的主要组织结构
  • 第2章 动作动词分类研究
  • 2.1 相关研究综述
  • 2.1.1 WordNet简介
  • 2.1.2 VerbNet简介
  • 2.1.3 《知网Hownet》介绍
  • 2.1.4 CONFUCIUS系统介绍
  • 2.2 动词映射与角色动作脚本解释模型
  • 2.2.1 角色动作脚本
  • 2.2.2 复合动词和元动词
  • 2.2.3 元动词分类
  • 2.3 《伊索寓言》动词的分类
  • 2.4 本章小结
  • 第3章 角色动作脚本解释模型的研究
  • 3.1 语料加工
  • 3.1.1 语料预处理
  • 3.1.2 语料标注标准
  • 3.2 脚本解释模型原理和结构
  • 3.3 脚本解释模型训练
  • 3.3.1 脚本示例库
  • 3.3.2 角色和实体知识库
  • 3.4 脚本解释模型测试
  • 3.4.1 角色动作脚本相似度的计算
  • 3.4.2 角色动作脚本解释
  • 3.5 实验结果和评价
  • 3.5.1 实验设计和目的
  • 3.5.2 评价方法
  • 3.5.3 实验结果评价和分析
  • 3.6 本章小结
  • 第4章 角色动画生成系统
  • 4.1 动画工具简介
  • 4.1.1 动画引擎简介
  • 4.1.2 CortonaSDK介绍
  • 4.1.3 OGRE动画引擎介绍
  • 4.1.4 Virtools动画引擎介绍
  • 4.2 系统设计
  • 4.2.1 角色动画生成系统
  • 4.2.2 动画生成系统
  • 4.2.3 模型库建设
  • 4.3 系统执行
  • 4.3.1 角色元动作映射
  • 4.3.2 角色元动作脚本
  • 4.3.3 角色动画的生成过程
  • 4.4 本章小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 附录1 《伊索寓言》复合动词与元动词
  • 附录2 动画脚本格式分类
  • 附录3 角色模型文件制作过程
  • 致谢
  • 相关论文文献

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