论文摘要
近年来,都市休闲生活、成年人益智和社交交友的需求发展,桌面游戏逐渐流行并快速普及。桌面游戏的游戏参与者可在桌上面对面共同参与,形式有很多,如卡牌、棋盘、牌棋结合、道具等类别,常见的麻将、象棋、军棋等都属于桌面游戏的范畴。目前,欧美的桌面游戏产业已到达了繁荣的程度,而国内原创的桌面游戏仍处于起步阶段。虽然,国内桌游市场的规模已突破了十亿元,但相对于其他市场,这一规模并不算大。桌面游戏的构成并不复杂,往往只需游戏道具、规则说明和参与者,但规则和外观等设计却涵盖了认知心理学和工业设计的技术领域。本篇论文研究将围绕桌面游戏设计进行,前期的调研分析包括我国专利库中的棋牌类游戏设计特点和市场上流行的桌面游戏产品特点;在理论研究阶段将分析桌面游戏的设计思维和方法、设计心理学、设计管理等领域,归纳出“胜负多因素”、“集体无意识原型”设计思维和方法,针对桌面游戏参与者的幸福感设计以及桌面游戏的设计管理规划书;在实际产品开发阶段,综合应用研究得出的知识开发桌面游戏产品;在开发产品的基础上,还将进一步探讨桌面游戏的知识产权保护以及将桌面游戏用于传播载体的可能性和实施方法。本论文的研究将可能成为国内第一篇全面研究桌面游戏设计的论文,为该领域的设计提供了有帮助和可操作的理论及方法参考,也为国内桌面游戏产业的发展奉献了一份绵薄的理论和实践经验贡献。
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