论文摘要
运动知觉是人类视知觉系统的重要功能之一,视知觉系统必须实时追踪不断变化的物体位置,并且即时更新物体运动方向、速度等信息,才能准确知觉运动物体及其与周围环境的关系。其中对于运动物体位置信息的加工是一个较为复杂和重要的过程。Flash-lag效应是目前有关运动物体位置信息加工领域的研究热点之一。该效应是指这样一种错觉:在物理上同一时刻、同一位置呈现的一个闪光(flash)在知觉上落后于一个运动物体(moving object)。有关该效应的机制存在颇多的争议,目前最具影响力的理论有后测理论(postdiction model)和延迟差异理论(different latency model),其中延迟差异理论认为该效应是由视知觉系统对运动对象和静止对象位置信息的不同加工速度所致。本研究基于经典flash-lag范式,选择以视知觉系统中加工速度不同的视觉事件(onset和offset)替代经典范式中的闪光,测量上述条件下的flash-lag错觉量,以检验延迟差异理论。通过onset和offset的知觉速度比较、onset和offset条件下的flash-lag效应和位置可预测性对onset和offset条件下flash-lag效应的影响三个实验,获得以下主要结果:(1) onset的加工速度显著快于offset;(2)在onset条件下的flash-lag错觉量显著大于offset条件。上述结果与基于延迟差异理论的结果预测相矛盾。最后,研究者结合前人研究和本研究的结果,提出了一个离散采样假设,以解释flash-lag效应。