动画电影的影像画面与视觉心理研究

动画电影的影像画面与视觉心理研究

论文摘要

本课题从动画电影的影像画面与视觉心理入手,通过对影像的概念、影像感知中的心理、影像创作中的心理等内容及设计方法进行系统的研究,探寻现代动画电影的设计心理逻辑和设计文化意识,梳理了影像画面与视觉心理的理论脉络和组织结构,深入细致地分析了动画影像创作的重要环节,为影像创作领域提供了一定的理论应用基础。并将本课题的研究结论融入动画影像短片创作实践中,归纳总结出了相应的创作方法与原则,具有一定的实际参考意义。通过系统分析、归纳总结与创作实践,本课题对动画电影的影像画面与视觉心理的研究取得了以下成果:1.在理论上,立足于格式塔文艺心理学对艺术的分析和思考来构建思路,并借鉴影视学和心理学中对动画电影最有指导意义的部分来形成理论支撑体系。通过对动画电影的影像时空、感知原理、创作技巧和接受心理的系统阐述,理清了对影像形态和创作活动的模糊认识,使影像画面与视觉心理有机的联系起来,取得了较为系统的研究成果。2.在研究内容上,本课题将动画电影概念下的“影像”与“心理”作为相辅相成的对象来进行分析,并应用格式塔文艺心理学的理论来指导研究,在传统艺术设计领域注重对象研究的基础上,将动画影像及视觉心理形态作为研究的出发点,阐述了动画电影作为影像形态心理语言传递给认识客体,以及认识客体接受信息的过程,总结出了影像创作的相关经验和技巧,为今后动画电影创作的影像形态,画面感知,接受心理等方面的研究提供了有效的参考和借鉴。3.在实践应用上,本课题通过对影像创作中的运动感知、画面构图、色彩、光线及接受心理这五个方面进行了详细的分析和研究,归纳总结出了相关的方法和技巧,并以此为基础进行动画短片《时光》的创作与实践。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 绪论
  • 1.1 课题研究的背景与选题依据
  • 1.2 课题研究的意义
  • 1.3 课题相关理论研究
  • 1.3.1 国外相关理论研究
  • 1.3.2 国内相关理论研究
  • 1.4 课题主要研究内容
  • 2 动画电影的影像时空
  • 2.1 动画影像的历史溯源及发展
  • 2.1.1 动画影像的历史溯源
  • 2.1.2 现代动画影像的发展
  • 2.2 动画影像的基本特征
  • 2.2.1 影像的图像性特征
  • 2.2.2 影像的艺术性特征
  • 2.2.3 影像的运动性特征
  • 2.3 动画影像的视觉渗透
  • 2.3.1 影像的时空渗透
  • 2.3.2 影像的视觉心理渗透
  • 3 视觉影像的心理认知
  • 3.1 人的感知心理
  • 3.1.1 人的感觉与知觉
  • 3.1.2 感知的心理特性
  • 3.2 动画知觉产生的基本原理
  • 3.2.1 动画知觉的形成
  • 3.2.2 影像的动态感知与创造
  • 3.3 视觉心理行为的内在价值
  • 3.3.1 如何定义视觉心理行为
  • 3.3.2 视觉心理行为对动画的价值
  • 4 动画影像创作中的心理研究
  • 4.1 影像运动的知觉反应与动画创作
  • 4.1.1 利用位移的感知表现运动
  • 4.1.2 利用从属关系的感知表现运动
  • 4.1.3 利用运动方向和速度的感知表现运动
  • 4.1.4 利用影像运动动力的感知表现运动
  • 4.2 画面构图的视觉反应与动画创作
  • 4.2.1 平衡构图的视觉反应
  • 4.2.2 倾斜构图的视觉反应
  • 4.2.3 形象化构图语言的视觉反应
  • 4.3 色彩的感知与动画创作
  • 4.4 光的表现与动画创作
  • 4.4.1 光的物理表现与动画创作
  • 4.4.2 光的心理表现与动画创作
  • 5 运用影像画面把握观众的接受心理
  • 5.1 诱导观众初始心境
  • 5.2 满足观众的视觉心理期待
  • 5.3 为观众提供合适的认同角色
  • 6 影像创作实践分析——以原创短片《时光》为例
  • 6.1 作品展示
  • 6.2 人物形象分析
  • 6.3 视觉语言的心理分析
  • 7 结论
  • 参考文献
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录
  • 致谢
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