基于立体成像的产品交互展示空间构造及审美体验

基于立体成像的产品交互展示空间构造及审美体验

论文摘要

2010年上海世博会的成功召开,引发了人们对数字交互技术应用于展示媒介的极大兴趣。高科技的展示活动在一定程度上推动了科技的发展,基于立体成像的产品交互展示将数字交互技术应用于产品展示,不再依托实物,通过电脑制作出来的虚拟场景弥补了现实的不足,并节约了大量的资源;通过人机交互大大提高了受众的实际参与性,实现了参与者身临其境的美的感受,而这种美的体验是激发受众购买商品的最直接、最有效的手段。首先,对产品展示媒介形态的演变进行了探讨,分析了导致其形态演变的技术原因。在与数字交互展示进行比较后,得出了传统展示技术存在的不足及其向数字交互展示技术发展的必然。其次,分析了影响基于立体成像的产品交互展示艺术空间构造的主要因素,包括视觉要素、听觉要素、感应要素和动态要素,探讨了各种要素形成空间感的作用方式,为虚拟展示系统设计和构建提供了一定的理论支撑,并揭示出隐藏在其背后的感性因素,即由人的感觉所形成的感性空间,在数字化平台上将两个空间进行缝合。再次,依据客户的要求,在对受众实际体验调查的基础上,对基于立体成像的产品交互展示审美体验的特征和审美表现进行了研究,认为基于立体成像的产品交互展示提供基于人机交互的新感性平台,为受众带来了审美愉悦,使受众审美心理需求得到满足,引发受众购买商品的欲望,并最终实现商品的购买行为。最后,研究总结出新感性的心理需求来源于人的本能欲望,作为人的心理能量的释放,实质上是人的身体能量最大化控制的结果,在这一进程中,人的欲望不断地得到满足,使身心达到自由状态,内心产生愉悦,与自然达到和谐统一。通过以上的几方面理论研究,为产品展示主体提供媒介技术发展脉络的同时,还为其提供受众审美体验相关的理论支撑。同时通过此研究为产品展示主体提供全新的展示设计思路,全方位、多角度地进行产品外观及功能展示,充分实现受众对产品的感性体验,提高产品的市场潜能。经过论证的内容还可作为同领域的相关研究的理论资料,以便于他人继续此方面的深入研究。因此,此论题具有广阔的市场价值和社会价值。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题研究的目的和意义
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.2.1 数字化虚拟展示技术的研究及应用
  • 1.2.2 立体成像的研究及应用
  • 1.2.3 关于艺术空间构造的美学研究
  • 1.2.4 基于新感性的审美体验研究
  • 1.3 主要研究内容及研究方法
  • 第2章 基于立体成像的产品交互展示技术系统
  • 2.1 产品展示媒介形态的对比分析
  • 2.1.1 传统展示技术的发展与不足
  • 2.1.2 数字化交互展示方式的新特征
  • 2.2 基于数字化交互技术的虚拟产品展示
  • 2.2.1 传统展示媒介的当代数字化重构
  • 2.2.2 数字化交互重构为产品展示带来革命性转变
  • 2.2.3 基于立体成像的产品交互展示技术系统框架
  • 2.3 基于立体成像的产品交互展示规划与设计
  • 2.3.1 基于立体成像的产品交互展示整体规划
  • 2.3.2 基于立体成像的产品交互展示需求调查
  • 2.3.3 基于立体成像的产品交互展示设计实现
  • 2.4 本章小结
  • 第3章 基于立体成像的产品交互展示空间构造
  • 3.1 基于立体成像的产品交互展示空间性
  • 3.1.1 物体在时间上存在的现实空间
  • 3.1.2 跨跃时空比特化存在的虚拟空间
  • 3.1.3 海德格尔关于空间的设置与发生
  • 3.2 基于立体成像的产品交互展示空间构造要素
  • 3.2.1 深度沉浸的视听觉要素
  • 3.2.2 交互体验的感应要素
  • 3.2.3 空间的流体化动态构造
  • 3.3 现实空间与虚拟空间被感性空间缝合
  • 3.3.1 感性空间在数字平台上的符号表达
  • 3.3.2 感性空间的发生基础
  • 3.3.3 感性空间对现实与虚拟的数字化缝合
  • 3.4 本章小结
  • 第4章 基于立体成像的产品交互展示审美体验
  • 4.1 基于立体成像的产品交互展示体验调查
  • 4.1.1 体验调查前的基本准备工作
  • 4.1.2 调查问卷的执行与评估
  • 4.1.3 受众体验调查结论及系统的改进
  • 4.2 基于立体成像的产品交互展示审美特征
  • 4.2.1 真实性是审美主体与审美客体的统一
  • 4.2.2 幻象性是审美主体对审美客体的超越
  • 4.2.3 功能性是审美主体对效益与情感的追求
  • 4.3 基于立体成像的产品交互展示审美表现
  • 4.3.1 数字传播时代的新感性平台
  • 4.3.2 受众直接参与的交互美体验
  • 4.3.3 受众完美感知的虚拟美体验
  • 4.3.4 媒介交叉焊接的集成美体验
  • 4.3.5 动态体验过程中的流动美体验
  • 4.4 新感性推动人的自由全面的发展
  • 4.4.1 审美主体由小众向普通受众转移
  • 4.4.2 新感性的心理需求源于人的本能欲望
  • 4.4.3 美学向度内的身体能量最大化控制
  • 4.5 本章小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 附录1
  • 附录2
  • 攻读硕士学位期间发表的学术论文
  • 致谢
  • 相关论文文献

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