论文摘要
随着互联网的飞速发展与普及,网络游戏开始成为人们休闲娱乐的一种方式,国内的游戏产业也随之悄然兴起。网络游戏已成为IT业一个新的利润增长点。探索高效、安全、实用的游戏开发技术成为开发人员必须解决的问题。本文以设计一款梭哈网络游戏为例,按照软件工程理论的设计方法,详细阐述梭哈游戏设计的过程。首先对流行的游戏开发技术做了分析,选择了开发梭哈游戏的开发工具及技术路线,然后采用UML建模方法对梭哈游戏的设计需求进行了分析,确定需求后,详细论述网络游戏设计中Socket通信及游戏安全方面需要考虑的若干问题,游戏后台服务器类关系图设计以及游戏客户端界面的总体设计。本文以梭哈游戏的详细设计与实现,深入论述游戏平台的类设计,主要类方法的实现,数据库定义,以及系统关键技术的实现等,并且对游戏开发中碰到的常见问题及解决方法进行详细的论述。如:Flash游戏开发的内存优化方法,Flash游戏中图形渲染的优化,Flash游戏运行过程中的垃圾回收与内存泄露,XMLSocket与Java Socket通信常见问题及解决方法。系统测试分析对于保证项目质量至关重要,本文详细论述在Eclipse中使用Junit单元测试的使用方法,以及使用LoadRunner性能测试工具,测试Socket Server通信性能的详细步骤。本游戏的开发技术使用目前比较流行的网络游戏开发技术,即:java+Flash技术组合开发。游戏服务器端使用java技术开发,客户端使用Flash开发工具开发。
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