论文摘要
基于计算机视觉的人机交互是近年来图像理解、计算机视觉等领域的一个重要研究课题。基于计算机视觉的虚拟运动机是建立在计算机的基础上,可移植、可拓展的智能人机交互模式。规划中的基于计算机的虚拟运动机应包含动作定义、人体运动跟踪、三维重建、动作消息输出等模块,鉴于其工作量较大,本文仅对其中极为关键的运动人体跟踪模块进行了较为深入的探讨,并取得了如下成果:1.运动人体提取算法。基于单高斯背景模型的背景减除法,利用C-均值聚类的思想初始化背景模型,提升背景质量,降低图像序列首帧对背景的影响;对于二值化前景图像,运用色度学理论进行阴影消除,运用数学形态学滤波降低噪声、连接区域,获得较为完整的运动人体。2.人体关节提取算法。针对传统的人工提取附着于关节的标记的方法,提出了自动人体关节提取算法,可自动获得人体关节,消除人工干预。该算法通过极值点判定获取寻找各关节的引发位置,利用Mean Shift算法确定各关节的初始位置,结合初始位置、标记信息量假设、Mean Shift算法对关节进行粗定位,结合背景抑制直方图和Mean Shift算法进行精定位,获取人体关节中心,利用Bhattacharyya距离和二分法确定人体关节的带宽,最终建立跟踪模板。3.基于Mean Shift的目标跟踪算法。针对传统的Mean Shift算法难以跟踪速度较快或突然变向的目标,运用了改进的Kalman滤波器预测下一帧跟踪目标的位置;针对跟踪目标尺寸变化问题,运用了基于Bhattacharyya距离的核函数带宽自适应更新方法;针对目标模板需反映目标最新特征的问题,运用了基于Bhattacharyya距离的目标模板更新方法。4.对虚拟运动机系统作了整体设计,并实现了其中的自动跟踪人体的功能模块。
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