合成矢量模型论文-石荣,李潇,刘畅

合成矢量模型论文-石荣,李潇,刘畅

导读:本文包含了合成矢量模型论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:干涉仪,相干多信号,矢量合成,信号个数判断

合成矢量模型论文文献综述

石荣,李潇,刘畅[1](2016)在《基于矢量合成的相干信号干涉仪测向模型》一文中研究指出基于通道间相位差测量的传统干涉仪测向模型在对相干多信号进行测向时会产生较大的误差,甚至测向失效,在分析其失效原因的基础上,利用相干多信号矢量合成方法,根据干涉仪基线几何结构,构建了新的相干信号干涉仪测向模型,并详细讨论了模型的求解过程。该模型不仅能够对相干多信号实施测向,而且通过对求解结果的分析可推断产生相干效应的信号个数,也能实现对传统单信号的测向,即具有较好的向下兼容性。最后通过仿真验证了模型的有效性,从而为干涉仪测向理论的发展和抗干扰应用提供了重要参考。(本文来源于《现代雷达》期刊2016年09期)

胡家义[2](2016)在《叁维矢量地形模型纹理合成方法研究》一文中研究指出随着数字地球、影视动漫和游戏产业的迅猛发展,地理信息的研究与应用在各个领域中越来越重要,尤其是真实感图形的绘制与渲染技术面临着越来越大的挑战。传统的地形渲染技术一般采用分层设色的方法或者粗糙地使用单一特征的纹理图片进行渲染。其中,分层设色方法可以很好地描述地形的轮廓特征,但是不能体现出任何地表特征;而单一特征纹理图片映射方法由于没有考虑高程海拔和实际的地理特征,渲染的效果往往不能符合真实感地表特征。针对传统分层设色方法和纹理映射方法的缺点,本文提出一种结合多样图纹理合成和地形参数化的真实感地形渲染方法。(1)针对复杂的地形纹理,改进了原有的纹理合成算法。首先,为了提高地形纹理合成效果,在基于像素值匹配基础上增加了纹理结构的匹配,其中地形纹理图像的纹理结构通过Canny边缘检测算法得到;第二,为了提高纹理合成过程中的纹理结构的匹配速度,提出用Chamfer Matching算法来加速纹理结构的匹配过程;第叁,为了合成多特征地形纹理,提出用原始地形的高程值生成控制码来控制多样图地形纹理合成的方法。经过上述步骤的处理得到最终的多特征地形纹理图像;(2)为了减少纹理映射扭曲、形变的问题,首先对叁维地形网格进行参数化,然后在纹理映射采样过程中使用Mipmap技术反走样。此外,本文实验过程中所有的地形数据都是基于真实的DEM数据,实验结果表明本文提出的地形渲染方法的效果要优于传统的地形渲染方法。(本文来源于《东北师范大学》期刊2016-06-01)

杨军,刘国维[3](1998)在《流动沸腾传热的矢量合成模型》一文中研究指出初步分析了在论文[1]中提出的新模型的理论基础,并改进流动沸腾传热中对流蒸发项的计算,利用杨伟[6]构造的渐进加和模型计算窄矩形流道中流动沸腾传热的对流蒸发项;还利用所提出的矢量合成模型预测了圆管内的流动沸腾传热系数。实验数据关联表明,所构造的模型适合窄矩形流道和圆管流道内流动沸腾传热系数的计算。(本文来源于《高校化学工程学报》期刊1998年01期)

山田盛夫,伍秀萍[4](1990)在《角速度的矢量合成法则和傅科摆振动面的旋转模型》一文中研究指出用矢量表示旋转的矢量合成法则。只允许在无限小的极限内旋转。由此由微小时间dt内的微小旋转角dθ定义的角速度ω=dθ/dt,它是矢量。在这里角速度ω的合成法则是从小球旋转在斜面上的运动实验导出的。另外考虑用傅科摆振动面的旋转来简单说明模型,下面(本文来源于《青海师专学报》期刊1990年04期)

付克德,王天真,苟增光,史志强[5](1982)在《关于两个电子自旋合成的矢量模型图的探讨》一文中研究指出我们在量子力学教学过程中,感到一些量子力学教程,关于两个电子自旋组合的四种可能态的矢量模型图,有若干不确之处(图1)(注](图见下表),特别是混淆了自旋角动量和经典角动量关于平行与逆平行的概念,导致一些错误结果。本文就此发表一些粗浅的看法,和同志们讨论。(本文来源于《陕西师范大学学报(自然科学版)》期刊1982年00期)

合成矢量模型论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着数字地球、影视动漫和游戏产业的迅猛发展,地理信息的研究与应用在各个领域中越来越重要,尤其是真实感图形的绘制与渲染技术面临着越来越大的挑战。传统的地形渲染技术一般采用分层设色的方法或者粗糙地使用单一特征的纹理图片进行渲染。其中,分层设色方法可以很好地描述地形的轮廓特征,但是不能体现出任何地表特征;而单一特征纹理图片映射方法由于没有考虑高程海拔和实际的地理特征,渲染的效果往往不能符合真实感地表特征。针对传统分层设色方法和纹理映射方法的缺点,本文提出一种结合多样图纹理合成和地形参数化的真实感地形渲染方法。(1)针对复杂的地形纹理,改进了原有的纹理合成算法。首先,为了提高地形纹理合成效果,在基于像素值匹配基础上增加了纹理结构的匹配,其中地形纹理图像的纹理结构通过Canny边缘检测算法得到;第二,为了提高纹理合成过程中的纹理结构的匹配速度,提出用Chamfer Matching算法来加速纹理结构的匹配过程;第叁,为了合成多特征地形纹理,提出用原始地形的高程值生成控制码来控制多样图地形纹理合成的方法。经过上述步骤的处理得到最终的多特征地形纹理图像;(2)为了减少纹理映射扭曲、形变的问题,首先对叁维地形网格进行参数化,然后在纹理映射采样过程中使用Mipmap技术反走样。此外,本文实验过程中所有的地形数据都是基于真实的DEM数据,实验结果表明本文提出的地形渲染方法的效果要优于传统的地形渲染方法。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

合成矢量模型论文参考文献

[1].石荣,李潇,刘畅.基于矢量合成的相干信号干涉仪测向模型[J].现代雷达.2016

[2].胡家义.叁维矢量地形模型纹理合成方法研究[D].东北师范大学.2016

[3].杨军,刘国维.流动沸腾传热的矢量合成模型[J].高校化学工程学报.1998

[4].山田盛夫,伍秀萍.角速度的矢量合成法则和傅科摆振动面的旋转模型[J].青海师专学报.1990

[5].付克德,王天真,苟增光,史志强.关于两个电子自旋合成的矢量模型图的探讨[J].陕西师范大学学报(自然科学版).1982

标签:;  ;  ;  ;  

合成矢量模型论文-石荣,李潇,刘畅
下载Doc文档

猜你喜欢