导读:本文包含了扩展脚本技术论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:网络安全,安全测试,NASL,网络攻击
扩展脚本技术论文文献综述
龚雷[1](2007)在《基于扩展NASL脚本的攻击工具集成技术研究》一文中研究指出随着网络技术的飞速发展与广泛应用,网络安全问题日益引起人们的高度重视。传统的网络安全防护措施,如防火墙、入侵检测、VPN等,大多属于静态的、被动的安全防护方式,一般难以达到最佳的防御效果。为此,本文从主动防御的角度出发,研究攻击工具的集成技术,以入侵者的思维方式为指导,通过对目标系统进行攻击,发现系统中存在的安全隐患,从而有针对性地加以修补或改进。这样,不仅可以有效地提高安全防御的针对性与可靠性,同时也为评估目标系统的安全性提供客观依据,为安全防护产品的选择与部署提供参考。本文对攻击工具集成技术进行了研究,分析了叁种典型的攻击工具集成方式,通过对它们进行分析和比较,明确了将基于Nessus的NASL攻击脚本集成技术,作为本文的研究重点。针对NASL脚本在攻击效果上的局限性,本文对NASL脚本语言进行了扩展,利用扩展的NASL脚本,实现攻击脚本与攻击程序的统一描述。同时,对NASL脚本引擎进行了移植和改造,利用改进的脚本引擎,实现攻击脚本与攻击程序的统一调用,在此基础上设计了基于扩展NASL脚本的攻击工具箱。本文所做的主要工作如下:1.研究了攻击工具集成的具体实现技术。分析了基于Linux平台的攻击工具箱、基于C/S结构的攻击平台,以及基于Nessus的NASL攻击脚本集成,探讨了不同集成方式所具备的特点与优势,指出了其中存在的问题与不足。2.深入分析并研究了NASL脚本语言及其引擎。以NASL脚本语言的第一版和第二版为蓝本,分析了NASL语言的词法、语法以及内置函数与库函数,并对它们加以系统地归纳和总结。通过研究NASL脚本引擎,进一步深入探讨了NASL脚本的运行机制。3.提出了基于攻击工具统一描述的NASL脚本扩展。针对NASL脚本在攻击效果上的局限性,在NASL脚本引擎中,添加了攻击程序描述函数,以及攻击工具特征属性函数,完成了对NASL脚本语言的扩展,实现了攻击脚本与攻击程序的统一脚本化描述。4.设计并实现了基于扩展NASL脚本的攻击工具箱。该工具箱利用脚本插件技术,在对攻击工具进行统一描述的基础上,实现攻击工具统一管理;利用改进后的NASL脚本引擎,实现攻击工具的统一调用。同时,该工具箱还提供了NASL脚本开发环境,方便了攻击工具箱的升级与扩展。(本文来源于《解放军信息工程大学》期刊2007-04-20)
石晓旻[2](2005)在《游戏引擎扩展脚本技术的研究及实现》一文中研究指出游戏引擎是游戏开发的重要基础部分,它的发展很大程度上提高了游戏的开发效率。游戏引擎中的脚本系统主要负责那些易于变化的部分,比如日志管理、配置管理等。随着当前游戏开发技术的快速发展,传统方式的脚本系统已经越来越不能满足开发的需要。本文分析了叁款具有代表性意义的游戏引擎:早期2DRPG 类型引擎《圣剑英雄传》引擎部分,成熟2D 引擎WGS 商业游戏引擎,优秀的3D 引擎OGRE 游戏引擎。深入研究了他们的脚本系统部分,总结了他们的共同点和优缺点。在提高生产效率的宗旨上,本文提出了一种全新的方式:游戏引擎扩展脚本技术,并详细的分析了使用扩展脚本技术后所能带来的巨大优势。本文以Lua 脚本语言结合OGRE 游戏引擎为范本实做出了具体的实现方法。并扩展了脚本系统的职责,实现并扩展了几个典型模块。游戏引擎扩展脚本技术有两个方面:扩展脚本在游戏引擎中的职责和扩展脚本的语言特性。传统方式中,脚本部分的职责过于简单,仅仅负责一些配置和日志功能,脚本文件也仅仅作为一些信息的显示而用。在基于运行期效率的策略上对引擎的各个功能模块进行划分,脚本将不仅仅处理一些基础事务,还将管理一些变化快,而且对运行期性能要求不太高的模块,而引擎的主要部分处理那些对运行期性能要求很高的模块。传统方式中,解释器是专用的,相应的脚本也是语法专用的,往往没有语言特性,这样脚本系统的功能扩展空间就会大打折扣。通过扩展出脚本的语言特性,可以实现很多以前很难实现,甚至不能实现的功能。最后,使用加入了扩展脚本技术的WGS 引擎和OGRE 引擎开发出两款游戏来验证扩展脚本技术的可行性及强大优势。(本文来源于《电子科技大学》期刊2005-05-14)
何逊,陈有青[3](2002)在《用脚本技术扩展VRML的浏览功能》一文中研究指出本文运用VRML的事件、路由和脚本技术,实现了扩展VRML的浏览功能,使用户可以自由设定面板和按钮的外观,还可以改变模型的状态和精确控制旋转、平移和放缩的数值。(本文来源于《现代计算机(专业版)》期刊2002年04期)
扩展脚本技术论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
游戏引擎是游戏开发的重要基础部分,它的发展很大程度上提高了游戏的开发效率。游戏引擎中的脚本系统主要负责那些易于变化的部分,比如日志管理、配置管理等。随着当前游戏开发技术的快速发展,传统方式的脚本系统已经越来越不能满足开发的需要。本文分析了叁款具有代表性意义的游戏引擎:早期2DRPG 类型引擎《圣剑英雄传》引擎部分,成熟2D 引擎WGS 商业游戏引擎,优秀的3D 引擎OGRE 游戏引擎。深入研究了他们的脚本系统部分,总结了他们的共同点和优缺点。在提高生产效率的宗旨上,本文提出了一种全新的方式:游戏引擎扩展脚本技术,并详细的分析了使用扩展脚本技术后所能带来的巨大优势。本文以Lua 脚本语言结合OGRE 游戏引擎为范本实做出了具体的实现方法。并扩展了脚本系统的职责,实现并扩展了几个典型模块。游戏引擎扩展脚本技术有两个方面:扩展脚本在游戏引擎中的职责和扩展脚本的语言特性。传统方式中,脚本部分的职责过于简单,仅仅负责一些配置和日志功能,脚本文件也仅仅作为一些信息的显示而用。在基于运行期效率的策略上对引擎的各个功能模块进行划分,脚本将不仅仅处理一些基础事务,还将管理一些变化快,而且对运行期性能要求不太高的模块,而引擎的主要部分处理那些对运行期性能要求很高的模块。传统方式中,解释器是专用的,相应的脚本也是语法专用的,往往没有语言特性,这样脚本系统的功能扩展空间就会大打折扣。通过扩展出脚本的语言特性,可以实现很多以前很难实现,甚至不能实现的功能。最后,使用加入了扩展脚本技术的WGS 引擎和OGRE 引擎开发出两款游戏来验证扩展脚本技术的可行性及强大优势。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
扩展脚本技术论文参考文献
[1].龚雷.基于扩展NASL脚本的攻击工具集成技术研究[D].解放军信息工程大学.2007
[2].石晓旻.游戏引擎扩展脚本技术的研究及实现[D].电子科技大学.2005
[3].何逊,陈有青.用脚本技术扩展VRML的浏览功能[J].现代计算机(专业版).2002