论文摘要
视景仿真(Scene Simulation)技术是计算机仿真技术的重要分支,将视景仿真技术应用于二炮部队弹道导弹飞行模拟,对部队作战训练,武器研发具有重要的现实意义。大规模三维地形可视化是导弹飞行视景仿真的重要组成部分。针对现有三维地形LOD(Level of Detail)生成算法表现导弹飞行视景的不足,文中提出了一种适合导弹飞行视景局部场景的三维地形LOD生成算法;并且针对3D GIS中表现导弹飞行视景中的不足,提出了一种基于纹理分块的地形显示方法。最后,在这些算法的基础上,基于MultiGen Creator/Vega Prime建立了局部场景视景,基于3D GIS软件TerraExplorer Pro实现了大跨度地域视景,建立一个常规弹道导弹三维视景仿真应用原型系统。
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摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 课题背景和意义1.2 视景仿真1.3 国内外研究概况和发展动态1.3.1 计算机仿真技术发展1.3.2 国内外视景仿真技术发展动态1.3.3 3D GIS 技术发展现状1.3.4 国内导弹三维视景仿真系统的发展现状1.3.5 大规模三维地形可视化算法发展现状1.4 本文主要内容及主要贡献1.4.1 论文的主要内容1.4.2 本文的主要贡献第二章 视景仿真技术2.1 三维视景生成技术2.1.1 三维建模2.1.2 实时视景生成技术2.2 数据管理和三维动画技术2.2.1 数据管理2.2.2 三维动画技术2.3 三维视景仿真开发软件2.3.1 MultiGen Creator2.3.2 Vega Prime2.3.3 3D GIS 以及TerraExplorer Pro2.3.4 Vega Prime 和TerraExplorer Pro 比较2.4 导弹飞行视景仿真研究2.4.1 导弹飞行视景的特点2.4.2 实现导弹飞行视景的关键技术2.4.3 引入3D GIS 表现导弹飞行视景第三章 导弹视景中局部场景地形渲染技术研究与改进3.1 三维地形LOD 生成算法3.1.1 LOD 算法研究现状3.1.2 现有典型算法对表现导弹飞行视景存在的不足3.2 基于取样三角形点化的三维地形LOD 生成算法3.2.1 取样三角形点化原理3.2.2 取样三角形的选择3.2.3 算法步骤3.3 取样三角形点化LOD 生成算法与其它算法的比较3.3.1 LOD 分辨率误差模型3.3.2 比较结果3.4 基于取样三角形点化LOD 算法和视点相关的地形实时绘制3.4.1 基于取样三角形点化LOD 算法的地形绘制3.4.2 绘制实例3.4.3 采用基于取样三角形点化LOD 算法前后实时性能对比第四章 导弹视景中基于3D GIS 的三维地形显示技术研究4.1 三维地形模型的创建4.1.1 3D GIS 中三维地形的表示4.1.2 影象、高程和矢量数据的融合4.1.3 针对导弹飞行视景表现中存在的不足4.2 基于纹理分块的地形表示方法4.2.1 纹理分块与纹理块调度方法4.2.2 纹理块与地形的匹配4.2.3 地形与纹理的同步渐进压缩传输4.2.4 三维地形显示实例4.3 三维地形显示技术改进性能分析4.3.1 存储空间分析4.3.2 实时性能分析4.3.3 改进前后性能对比4.4 地形漫游时使用纹理分块的讨论4.4.1 视点分析4.4.2 视点漫游时纹理的使用4.4.3 导弹视景中俯视纹理使用分析第五章 原型系统实现5.1 系统总体结构设计5.1.1 系统运行流程设计5.1.2 三维视景仿真应用模块运行流程设计5.1.3 大跨度地域显示5.2 局部场景实现5.2.1 Vega Prime 视景驱动技术5.2.2 系统总体结构和主要模块设计5.2.3 局部场景中一些关键技术的研究与实现5.3 大跨度地域视景实现5.3.1 TerraExplorer Pro 的API 分析5.3.2 大跨度地域视景实现5.4 局部视景和大跨度地域视景的统一5.4.1 三维模型的处理5.4.2 驱动数据的统一5.4.3 视景的同步处理5.5 原型系统实现5.5.1 系统运行界面5.5.2 大跨度地域视景体现5.6 以后的工作第七章 结束语致谢参考文献作者在学期间取得的学术成果
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