人工建立基础多边形模型的交互研究

人工建立基础多边形模型的交互研究

论文摘要

当今的动态三维影像表现技术也已经渗透到了社会的各个行业,多边形模型是CG动态三维影像项目中的通用模型。市场的扩大,CG项目要求质量的提高,对于多边形模型的质量和速度提出了更高的制作要求。而当今三维软件提供的建模命令已经不能满足社会的要求,导致用户建模效率低下和工作压力加大,模型质量不高,模型的美观程度低下等问题,需要研究改进。本文以人工建立基础多边形模型的交互作为主要研究对象,提出基础多边形建模的交互应该由自然化,人性化向艺术化的方向迈进,基础多边形建模交互已经不只是程序交互,而是要提升到内容交互的境界。本文在研究的过程中本着系统论和“以人为本”的工业设计思想,结合事理学的分析思路,主要运用分析、比较法等研究方法,通过市场调查,掌握了用户的第一手资料。本文首先对多边形模型进行分类,明确基础多边形建模的工作标准和原则。然后分析与基础多边形建模交互相关的人的因素,人是建模交互操作的主导,考虑到基础多边形建模的交互的发展应该由自然化和人性化最终走向艺术化,将基本多边形建模的交互操作分为程序交互和内容交互,程序交互是基本的交互,而内容的交互是高级的交互,所以对于人的因素分为两方面研究:一方面,完成程序交互所要求的人的因素,包括用户建模时的人机工程学分析和用户心理信息模型的分析,此目的是为了基本的多边形建模交互——程序交互能够顺利进行;另一方面,与提高内容交互质量的有关的人的因素,这与用户的差异性因素有关,这些因素对于构建人性化和艺术化的多边形建模交互操作起到重要作用。交互是连接人与机器的桥梁,通过对多边形建模操作中人的因素的分析,结合人的在交互操作中体现的特点,结合基础多边形建模的建立标准和工作流程,提出合理的基础多边形建模交互原则。最后,研究与基础多边形建模有关的虚拟界面,提出虚拟界面的设计原则。作为设计实践,结合3DMAX这一当今通用的典型三维软件,对其现有的基础多边形建模命令进行分析,根据本文的相关理论内容找到存在的不足,运用它自身的脚本语言编写出新的适宜用户使用的基础多边形建模命令,改进现有的多边形建模交互,使其更加自然化、人性化和艺术化,提高人工基础多边形建模的质量和效率。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题研究的背景和现状
  • 1.1.1 研究背景
  • 1.1.2 课题的研究现状
  • 1.2 研究意义
  • 1.3 研究方法
  • 1.4 论文框架
  • 1.5 基本概念
  • 第2章 三维多边形建模概述
  • 2.1 多边形模型的分类
  • 2.2 多边型模型的广泛应用的原因
  • 2.3 多边形模型的制作要求
  • 2.4 多边形模型的布线规范
  • 第3章 与基础多边形建模相关的人的因素
  • 3.1 与建模的程序交互相关的人的因素
  • 3.1.1 合理的工作姿势
  • 3.1.2 信息传播模型的分析
  • 3.1.3 差错分析
  • 3.2 与建模内容交互有关的人的因素
  • 3.2.1 用户的分类
  • 3.2.2 用户工作需要的不同
  • 3.2.3 提高建模内容交互质量的因素
  • 第4章 基础多边形建模的交互
  • 4.1 基础多边形建模交互的目的层次
  • 4.2 理想的交互状态
  • 4.3 交互框架模型
  • 4.4 基础多边形建模工作流程分析
  • 4.5 基础多边形建模交互的原则
  • 第5章 界面
  • 5.1 交互与界面设计的关系
  • 5.2 基础多边形建模的虚拟界面
  • 5.2.1 概念
  • 5.2.2 虚拟界面设计的相关问题
  • 第6章 脚本语言开发基础多边形建模命令
  • 6.1 3D MAX中存在交互问题
  • 6.2 3D MAX脚本发挥的职能
  • 6.3 3DMAX脚本开发的代码说明
  • 结论
  • 本文的主要创新点:
  • 有待深入的问题
  • 附录:调查问卷及其分析
  • 参考文献
  • 致谢
  • 学位论文评阅及答辩情况表
  • 相关论文文献

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