基于VRML的多用户虚拟现实系统

基于VRML的多用户虚拟现实系统

论文摘要

随着计算机的普及和计算机网络的飞速发展。人们对基于虚拟现实的网络交互的需求也在日益增加。本文在研究虚拟现实系统、多用户实时交互、远程协作系统的基础上,将Java语言和VRML相结合,给出了一种多用户虚拟现实实时交互系统的分析与设计方案。在分析与设计的过程中,首先从一个基本的多用户虚拟现实系统的需求分析出发,将系统分解为若干主要模块,对相应的技术要点逐一进行分析并给予初步的解决。从而在此基础上,给出了一种多用户虚拟现实系统的实现方法。同时对Web网页的编制、系统的发布也给出了具体的设计实现方法。系统实现的过程中采用了www技术,服务器端配合windows2000的IIS进行发布,客户端通过浏览器与服务器连接并形成交互界面,进而尝试了基于Internet的多用户虚拟现实系统的初步解决方案。为虚拟现实与Internet相结合提供了有力依据。

论文目录

  • 内容提要
  • 第1章 绪论
  • 1.1 意义和背景
  • 1.1.1 研究的意义
  • 1.1.2 研究的背景
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.2.1 国外虚拟现实技术研究现状
  • 1.2.2 国内虚拟现实技术现状
  • 1.3 主要研究工作
  • 1.4 本章小结
  • 第2章 相关技术背景
  • 2.1 虚拟现实技术概述
  • 2.1.1 虚拟现实技术的发展历程
  • 2.1.2 何为虚拟现实
  • 2.1.3 虚拟现实的实质
  • 2.1.4 虚拟现实的三方面的含义
  • 2.1.5 虚拟现实的基本特征
  • 2.1.6 虚拟现实技术表现手段与其它形式的比较
  • 2.2 虚拟现实技术的主要特征
  • 2.3 虚拟现实技术的复杂性
  • 2.4 本章小结
  • 第3章 VRML 的介绍和研究
  • 3.1 VRML 的相关研究
  • 3.1.1 VRML 简介
  • 3.1.2 VRML 发展历程及功能
  • 3.1.3 VRML 场景图及节点
  • 3.1.4 VRML 中的对象变换及层次
  • 3.1.5 VRML 中场景对象的组织关系
  • 3.1.6 动态虚拟现实模型的构造
  • 3.1.7 VRML 浏览器
  • 3.1.8 VRML 的创作工具
  • 3.1.9 VRML 的工作方式
  • 3.2 VRML 交互技术的两种机制
  • 3.2.1 利用EAI 扩展VRML 场景
  • 3.2.2 利用Script 扩展VRML 场景
  • 3.2.3 EAI 与 Script 之间的异同
  • 3.3 本章小结
  • 第4章 系统设计
  • 4.1 需求分析
  • 4.2 总体设计
  • 4.2.1 系统运行结构
  • 4.2.2 层次结构
  • 4.2.3 功能模块
  • 4.2.4 工作流程
  • 4.3 关键技术
  • 4.3.1 通信管理
  • 4.3.2 冲突协调
  • 4.3.3 用户管理
  • 4.3.4 用户权限
  • 4.3.5 协议(消息)的设计
  • 4.3.6 替身(avatar)
  • 4.3.7 协作感知
  • 4.3.8 数据库访问
  • 4.3.9 Java 联网技术
  • 4.4 本章小节
  • 第5章 系统的实现
  • 5.1 程序设计
  • 5.1.1 服务器端程序
  • 5.1.2 客户端程序设计
  • 5.2 Web 网页的编制
  • 5.3 系统发布
  • 5.4 测试结果
  • 5.4.1 启动服务器端程序
  • 5.4.2 启动同一仿真应用的两个用户界面
  • 5.4.3 实体状态一致性测试
  • 5.5 本章小结
  • 第6章 结束语
  • 参考文献
  • 摘要
  • Abstract
  • 致谢
  • 相关论文文献

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