导读:本文包含了四国军旗论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:四国军旗,不完全信息,搜索算法,评价函数
四国军旗论文文献综述
朱勇平[1](2007)在《四国军旗人机博弈系统的研究与实现》一文中研究指出人机博弈是人工智能的一个重要研究领域,其中不完全信息的人机博弈能够模拟现实复杂世界中不确定环境下的决策,因此越来越受到关注。四国军旗是典型的不完全信息游戏,其特点是需要在不确定对手和同盟棋子信息的情况下做出决策,同时还要考虑同盟之间的合作问题。正因为这些特性,使得四国军旗能够成为不完全信息环境下人机博弈研究的新平台。本文围绕四国军旗的人机博弈展开深入的研究与分析,主要工作如下:1.设计和实现了四国军旗人机博弈系统,该系统由服务器端和智能客户端组成。并重点研究与设计了智能客户端,该客户端由知识表示、走法产生器、搜索建树、评价函数和对手棋子类型的推理等部分组成。2.评价函数是人机博弈系统的基本组成要素之一,本文基于乐观和悲观两种态度分别设计了四国军旗的乐观和悲观评价函数(由棋子拼杀、位置域和军旗防御叁个特征组成)。在同等条件下,通过实验比较了电脑采用乐观和悲观评价函数(仅考虑棋子拼杀特征)搜索到的最佳走法和对应得分(PAYOFF)。3.如何快速且准确地推理出对手的棋子类型是四国军旗人机博弈的一个重要研究问题。本文使用环路信念传播算法LBP(Loopy Belief Propagation)从而能快速地推理出对手的棋子类型。实验结果表明该方法能以大约48.7%的准确率成功推理出对手的棋子类型,该实验结果高于一般四国军旗人类玩家的推理准确率。(本文来源于《南京航空航天大学》期刊2007-12-01)
梁国栋,曹景常,李晓峰[2](2005)在《虚拟人物有名誉权吗》一文中研究指出张龄:当上“司令”容易吗! 张龄今年30岁,6年前迷上了北京联众电脑技术有限责任公司的网络游戏“四国军旗”。为了实现积分排在首位的梦想,他当时几乎每天都要进入游戏。2000年,张龄发现大庆服务器中的“决战四合院”内高手云集,但是需要价格不菲的会员(本文来源于《法制日报》期刊2005-04-11)
四国军旗论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
张龄:当上“司令”容易吗! 张龄今年30岁,6年前迷上了北京联众电脑技术有限责任公司的网络游戏“四国军旗”。为了实现积分排在首位的梦想,他当时几乎每天都要进入游戏。2000年,张龄发现大庆服务器中的“决战四合院”内高手云集,但是需要价格不菲的会员
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
四国军旗论文参考文献
[1].朱勇平.四国军旗人机博弈系统的研究与实现[D].南京航空航天大学.2007
[2].梁国栋,曹景常,李晓峰.虚拟人物有名誉权吗[N].法制日报.2005