网络多媒体终端系统软件设计

网络多媒体终端系统软件设计

论文摘要

随着互联网的发展壮大,音视频编解码技术的不断成熟以及嵌入式系统的广泛应用,附带网络功能的多媒体视听系统成为当前的一个研究热点。本文提出并设计了一种新型的面向多媒体视听的嵌入式网络多媒体终端。该终端基于DSP解码及多处理器架构,实现了媒体播放、媒体网络更新及本地媒体管理等功能。第一章首先介绍了与课题相关的研究状况及技术背景,简述了课题的内容及意义。第二章从系统整体入手分析了系统的软硬件框架结构,详细分析了软件系统的构成及各软件模块间的关系。第三章先介绍了多线程技术以及该技术在处理并发事务中的应用。接着阐述了多线程技术在核心模块即Media Player(MP)进程内的应用,剖析了MP进程的结构。第四章深入讨论了媒体播放的实现及其涉及的技术,包括DSP与IDT处理器的通信协议、播放上层协议、MPEG4视频及MP3音频解码技术、码流的数据结构、播放控制以及AVI文件转换为系统格式文件的技术。第五章详细分析了基于TCP/IP协议的网络媒体更新的实现,研究了终端与服务器间的交互协议以及四种不同模式的更新,最后讨论了基于ext2文件系统的媒体存储方案以及系统存储管理接口。第六章给出课题的总结并对课题的后续研究和开发做了进一步的设想和展望。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题的提出及目标
  • 1.2 课题相关的研究现状
  • 1.2.1 VoD
  • 1.2.2 数字机顶盒
  • 1.2.3 PMP
  • 1.2.4 嵌入式 MP3播放器
  • 1.3 课题相关的技术背景
  • 1.3.1 嵌入式系统及其应用
  • 1.3.2 MPEG4标准及其在多媒体领域的应用
  • 1.4 课题的任务及意义
  • 第2章 系统总体设计
  • 2.1 系统概述
  • 2.2 系统总体设计目标
  • 2.2.1 媒体回放
  • 2.2.2 媒体更新
  • 2.2.3 媒体管理
  • 2.2.4 用户界面
  • 2.2.5 系统设置
  • 2.3 系统硬件结构
  • 2.4 系统软件结构
  • 2.5 系统软件模块简述
  • 第3章 系统软件模块详述
  • 3.1 多线程技术及其应用
  • 3.1.1 多线程技术简述
  • 3.1.2 多线程技术的优点及其应用
  • 3.2 系统核心模块—MP进程
  • 3.2.1 MP进程功能
  • 3.2.2 多任务的处理
  • 3.2.3 多线程在处理多任务中的应用
  • 3.2.4 MP的进程结构及详细设计
  • 3.2.5 线程间通信及线程同步
  • 3.3 其他软件模块
  • 3.3.1 GUI
  • 3.3.2 AVSET
  • 3.3.3 Keypad Module
  • 3.3.4 参数交互中心
  • 第4章 DSP通信协议及媒体播放的实现
  • 4.1 媒体播放的实现
  • 4.1.1 媒体播放线程的结构及流程
  • 4.1.2 播放控制
  • 4.2 DSP通信协议及系统媒体格式
  • 4.2.1 解码器通信过程
  • 4.2.2 DSP解码调用库接口
  • 4.2.3 DSP解码器与播放线程间的交互协议
  • 4.2.4 系统媒体文件音频格式
  • 4.2.5 系统媒体文件视频格式
  • 4.3 媒体格式转换及其实现
  • 4.3.1 转换工具实现方式及其优缺点
  • 4.3.2 转换工具的功能局限性
  • 4.3.3 转换工具的详细设计
  • 4.3.4 媒体转换中的音视频同步问题
  • 第5章 网络交互协议及媒体更新的实现
  • 5.1 引言
  • 5.2 媒体更新任务及其实现
  • 5.2.1 媒体更新的缘由
  • 5.2.2 媒体更新的过程
  • 5.2.3 自动更新的实现
  • 5.2.4 手动更新的实现
  • 5.2.5 服务器上传更新的实现
  • 5.2.6 USB本地更新的实现
  • 5.3 终端与服务器间的交互协议
  • 5.4 媒体存储管理
  • 5.4.1 媒体存储方案
  • 5.4.2 媒体存储具体设计
  • 5.4.3 媒体配置文件
  • 5.4.4 系统存储管理
  • 第6章 总结与展望
  • 6.1 主要结论
  • 6.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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