论文摘要
四轮转向(Four-wheel Steering,简称4WS)技术是具有广阔应用前景的先进技术,它作为提高汽车操纵稳定性的一种有效手段已得到了广泛的认可。它可以提高汽车转向的灵活性,稳定性和安全性。本论文结合现代汽车工业向信息化、虚拟化发展的趋势,提出了研制“基于虚拟现实技术的汽车四轮转向仿真系统”,并进行了相关软件的开发。然而,在现有的汽车转向技术的研究多以确定性模型为基础,没有充分考虑汽车转向系统所包含的丰富的不确定性因素和非线性因素。本文在充分分析汽车非线性因素和不确定性因素的基础上,通过引入汽车四轮转向系统力学模型和驾驶员调节模型,以及汽车后轮转向对系统的影响,建立了人—车—路五自由度的汽车四轮转向非线性闭环模型。该模型由于考虑比较全面,因而更接近于汽车转向的实际情况,具有一定的代表性。运用虚拟现实技术虚拟仿真汽车四轮转向的真实情况。本文结合汽车的结构参数,运用虚拟现实的3DS MAX建模工具,建立虚拟车辆的计算机可视化模型;并建立了虚拟环境计算机可视化模型和环境约束控制条件模型;建立车辆力学模型;运用图形合成处理和虚拟条件约束控制技术实现汽车四轮转向的全过程。该系统软件用Visual C++6.0进行编制,图形处理用OpenGL实现,成本低廉、使用效果良好,具有较高的应用价值。本文中采用的力学模型以及控制算法相对简单。随着后续力学模型的研究和实车试验的进行,力学模型将进一步改进。同时,系统中的车辆模型和环境模型的数量较少,需要进一步的扩充。
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摘要Abstract第1章 绪论1.1 课题的背景1.2 四轮转向技术及虚拟现实技术的发展概况1.2.1 四轮转向技术的发展及现状1.2.2 虚拟现实技术的发展概况1.3 课题的研究意义1.4 论文研究的内容第2章 汽车四轮转向系统概述2.1 四轮转向系统的分类2.1.1 按驱动和控制后轮的方式分类2.1.2 按照控制后轮转向方式分类2.2 汽车四轮转向机构转向过程分析2.3 四轮转向汽车的转向特性2.3.1 4WS系统的低速转向特性2.3.2 4WS系统的高速转向特性2.4 本章小结第3章 四轮转向系统非线性模型的建立3.1 影响汽车运动的非线性因素3.1.1 轮胎的受力及模型分析3.1.2 驾驶员模型分析3.2 不确定性因素分析3.3 汽车四轮转向系统模型研究3.3.1 4WS系统二自由度模型3.3.2 4WS系统三自由度模型3.3.3 人—车—路闭环非线性模型3.4 本章小结第4章 汽车四轮转向系统控制方法研究4.1 四轮转向控制的发展与目标4.1.1 四轮转向控制的发展4.1.2 四轮转向控制的目标4.2 传统的四轮转向控制方法4.3 四轮转向控制方式分析4.4 四轮转向控制方式的选取4.5 本章小结第5章 虚拟现实仿真系统建模5.1 虚拟现实系统的模型构成5.2 虚拟现实建模5.3 OpenGL介绍5.3.1 OpenGL的功能5.3.2 OpenGL工作方式5.3.3 OpenGL绘制过程5.3.4 OpenGL程序结构5.4 真实感图形的实现5.4.1 创建有真实感的虚拟模型5.4.2 图形变换5.4.3 视口变换5.4.4 虚拟现实的制作工具5.5 虚拟模型的显示5.5.1 3D图形OpenGL的显示5.5.2 其他类型图形OpenGL的显示5.6 本章小结第6章 几何造型及场景的建立6.1 几何造型6.1.1 几何模型的绘制与存储6.1.2 几何模型建立6.2 三维场景的建立6.3 虚拟环境中的音效系统6.3.1 加入ActiveX控件6.3.2 声音播放的实现6.4 本章小结第7章 基于虚拟现实技术的车辆四轮转向仿真系统7.1 仿真系统的虚拟建模7.2 四轮转向仿真系统控制的实现7.3 车辆四轮转向过程操作7.4 本章小结第8章 总结与展望参考文献致谢
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