基于SCP的我国网络游戏产业组织分析

基于SCP的我国网络游戏产业组织分析

论文摘要

网络游戏产业是从上世纪90年代开始成长起来的,虽然其发展过程中一直备受争议但它在我国经济增长中的影响力却越来越大。作为一个新兴产业,尽快把握其内部产业结构,有效控制产业行为以取得良好的产业绩效显得十分必要。本文以研究网络游戏产业组织为主线,采用动态SCP范式手段分析产业组织状况,并把握住最为突出的两个市场行为——企业研发选择和“私服”问题加以分析,以期获得激励企业研发、减少“私服”危害的有效手段。通过对市场结构、市场行为、市场绩效三要素的分析,发现三者存在相互作用机制。当前市场为多寡头竞争高壁垒的市场结构,这种市场结构导致“私服”等市场行为的出现,同时市场有限竞争带来良好绩效,吸引更多的厂商进入,在位厂商为维护已有的市场份额会通过研发手段提高技术壁垒。在分析中发现,影响厂商研发积极性的主要因素是产业内部的高风险,同时也发现,目前企业实行合作研发是最有效的竞争手段。而“私服”问题的存在,虽然在一定程度上可能会带来社会福利的增加,但是当“私服”数量逐渐增多时就会引起社会福利的不断下降,另外一方面,“私服”问题的存在还降低厂商利润,影响企业的研发积极性。通过对这个产业内具有代表性的一家企业——“久游网”进行分析我们发现,走自主研发道路才是企业稳定发展的保证,同时还要采用积极手段应对“私服”入侵。这也与对整个产业的分析相吻合。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪言
  • 1.1 研究背景
  • 1.1.1 网络游戏在各国GDP中的地位日益凸现
  • 1.1.2 我国网络游戏产业增长迅速并带来巨大网络效应
  • 1.1.3 学术研究领域对网络游戏产业的忽视
  • 1.1.4 网络游戏产业面临发展良好机遇
  • 1.2 研究目的和研究方法
  • 1.2.1 研究目的
  • 1.2.2 研究方法
  • 1.3 主要创新点
  • 1.4 论文结构
  • 第2章 文献综述
  • 2.1 传统产业组织理论(TIO)
  • 2.1.1 哈佛学派与SCP范式理论
  • 2.1.2 芝加哥学派与效率主义
  • 2.1.3 可竞争市场理论
  • 2.2 新产业组织理论
  • 2.2.1 后芝加哥学派
  • 2.2.2 新制度产业经济学
  • 2.2.3 新奥地利学派
  • 2.3 国内产业组织理论研究现状
  • 第3章 我国网络游戏产业组织的SCP分析
  • 3.1 我国网络游戏产业的市场结构分析
  • 3.1.1 市场集中度分析
  • 3.1.2 产品差异化分析
  • 3.1.3 行业进入壁垒和退出壁垒
  • 3.2 中国网络游戏产业的市场行为分析
  • 3.2.1 价格行为
  • 3.2.2 研发行为
  • 3.2.3 广告行为
  • 3.2.4 兼并行为
  • 3.3 中国网络游戏产业的市场绩效分析
  • 3.3.1 行业的经济效益
  • 3.3.2 行业的技术进步
  • 第4章 网络游戏产业内的研发选择与"私服"问题
  • 4.1 中国网络游戏产业的研发选择问题分析
  • 4.1.1 我国网络游戏产业的研发状况
  • 4.1.2 研发选择问题的经济学分析
  • 4.1.3 对于促进网络游戏产业"研发"积极性的建议
  • 4.2 中国网络游戏产业中的"私服"问题
  • 4.2.1 "私服"产业的根源及其发展
  • 4.2.2 私服"问题对整个网络游戏产业的影响
  • 4.2.3 基于"豪泰林模型"的"私服"问题分析
  • 4.2.4 "私服"的社会福利效应
  • 4.2.5 结论
  • 4.2.6 对克服"私服"问题的建议
  • 第5章 案例分析:久游网
  • 5.1 久游网简介
  • 5.2 对久游网基于本文研究的分析
  • 5.2.1 久游网在网络游戏产业中的市场地位
  • 5.2.2 具有特色的市场行为
  • 5.2.3 久游网的经营业绩
  • 5.3 应对研发与"私服"问题
  • 5.3.1 运营模式从"代理"走向自主研发
  • 5.3.2 "私服"问题的困扰
  • 第6章 结论与展望
  • 6.1 主要结论归纳
  • 6.2 不足与未来展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读学位期间发表的论著、获奖情况及发明专利等项
  • 相关论文文献

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