论文摘要
为解决织物设计与织物应用相脱节的问题,方便设计师、顾客预览织物在不同环境下应用效果,本课题开发了织物三维场景模拟系统。系统将各种面料和场景图片输入计算机,通过计算处理,生成面料在场景中的真实感效果,变原来依靠设计师想象、纯经验性的产品开发为可视化的、直观的行为,从而缩短设计时间,开发适销对路的产品。本文主要工作:基于场景虚拟技术和真实感技术算法研究,提出了织物场景模拟的设计方案及实现方法。该方案主要由场景输入模块,伪曲面网格模块和真实感模块等三部分组成:1.场景输入模块,基于图像二值化和链码法研究提出了场景轮廓自动提取方法来确定模拟区域,简化了系统人工交互操作,提高了模拟区域精度。2.伪曲面网格模块,提出控制矢量的概念,运用控制矢量和双线性插值网格划分构建网格模型;在此基础上提出了网格动态调整方法来细化网格,更好地体现了原始场景褶皱效果。3.真实感模块,结合反走样技术,提出了一种便于编程、快速的双线性纹理映射插值算法;运用基于亮度和饱和度的图像融合算法,对场景图像和纹理图像进行预处理后,根据目标区域与纹理图像相应相素点的饱和度与亮度,计算得到目标区域中相应点的颜色值。该算法既区分了纹理本身的明暗和场景明暗,又避免了图像色彩失真,保证了映射结果的纹理稳定性,实现了较好的真实感效果最后基于上述研究和软件编程,在软件上实现织物三维场景模拟系统。
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摘要ABSTRACT目录第1章 绪论1.1 课题技术背景1.1.1 相关技术概述1.1.2 纺织CAD技术发展和现状1.1.3 织物组织CAD1.1.4 场景虚拟技术发展和现状1.2 本课题应用意义1.3 研究内容1.4 本章小结第2章 织物三维场景模拟系统总体方案介绍2.1 系统硬件设计2.2 系统软件结构设计2.3 系统各模块功能描述2.3.1 场景提取模块2.3.2 伪曲面网格模块2.3.3 真实感模块2.4 本章小结第3章 场景提取模块3.1 模拟边界确定3.2 场景轮廓自动提取3.2.1 图像轮廓3.2.2 图像二值化3.2.3 链码法3.2.4 场景轮廓自动提取实现3.3 本章小结第4章 伪曲面网格模块4.1 控制矢量4.1.1 累加弦长二次样条参数曲线4.1.2 控制矢量应用4.2 双线性插值有限元网格划分4.2.1 有限元网格划分4.2.2 网格划分原则4.2.3 双线性插值有限元算法4.2.4 双线性插值有限元实现4.2.5 网格节点连续性4.3 网格动态调整4.4 本章小结第5章 真实感模块5.1 纹理映射5.1.1 纹理基础5.1.2 纹理映射原理及分类5.2 纹理映射实现5.2.1 纹理预处理5.2.2 反走样5.2.3 双线性插值纹理映射5.3 明暗处理技术5.3.1 颜色和颜色模型5.3.2 明暗处理原理5.3.3 像素级图像融合5.4 明暗效果实现5.4.1 各种实现方法比较5.4.2 基于亮度和饱和度的图像融合处理方法5.5 本章小结第6章 系统软件实现6.1 软件主界面6.2 系统软件结构图6.3 系统各结构功能的实现6.4 软件模拟过程6.5 本章小结总结与展望硕士期间参与的研究项目与发表论文附录—重要程序清单参考文献致谢
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标签:场景虚拟论文; 控制矢量论文; 双线性插值论文; 轮廓提取论文; 纹理映射论文; 图像融合论文;