中国网络游戏内置广告行业发展研究

中国网络游戏内置广告行业发展研究

论文摘要

网络游戏是随着互联网发展而产生的新兴产业,由于其不受时空的限制,兼具灵活性、娱乐性,获得广大网络用户的喜爱。网络游戏内置广告也因此获得广告主的青睐,随着经济发展,其市场将会越做越大。本文对中国网络游戏行业主要因素、网络游戏产业链进行分析,,根据消费者卷入度对现有的网络游戏内置广告进行分类并总结各类特点,以了解中国网络游戏内置广告的概况。论文接着探讨中国网络游戏内置广告目前存在的问题。论文还对国内的腾讯游戏以及国外网络游戏《第二人生》中不同形式的内置广告进行案例分析,探索他们成功的共同原因,通过比较试图从国外的例子中获得借鉴。论文最后探讨了中国网络游戏内置广告的发展前景与对策思考,提出了建设性的见解。本文采用的主要研究方法包括文献研究、案例研究和比较研究。本文研究发现,中国网络游戏内置广告存在的主要问题包括:广告形式过于集中在知晓类、互动类网络游戏内置广告;广告主行业集中在快速消费品类的传统行业,广告收入构成不平衡,广告受众构成单一,广告效果和反馈的技术问题。解决好这些问题,中国网络游戏内置广告才能更好地发展。本文认为,未来我国的网络游戏内置广告发展要立足于自主研发,掌握网络游戏开发以及内置广告技术的主动权,以互动体验类内置广告为主,走专业定制的道路,深入了解受众心理及态度、整合异业资源以达到更好的广告效果。在此过程中,网络游戏企业需要注重社会责任,推动网络游戏及其内置广告健康发展。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景及意义
  • 1.2 研究目的与方法
  • 第二章 文献综述
  • 2.1 网络游戏的定义及类型
  • 2.2 网络游戏内置广告的定义
  • 2.3 网络游戏内置广告与产品的结合
  • 2.4 网络游戏内置广告的效果
  • 2.5 对文献的评价
  • 第三章 中国网络游戏行业因素分析
  • 3.1 竞争者因素分析
  • 3.2 消费者因素分析
  • 3.3 政策、法规因素分析
  • 3.4 技术因素分析
  • 本章小结
  • 第四章 中国网络游戏内置广告的产业链及类别
  • 4.1 中国网络游戏内置广告发展概述
  • 4.2 中国网络游戏内置广告产业链
  • 4.3 中国网络游戏内置广告的类别与特点
  • 本章小结
  • 第五章 中国网络游戏内置广告的问题
  • 5.1 广告形式过于集中
  • 5.2 广告主集中在少数行业
  • 5.3 广告收入构成不平衡
  • 5.4 广告受众单一
  • 5.5 广告效果及反馈的技术问题
  • 本章小结
  • 第六章 网络游戏内置广告案例分析
  • 6.1 案例一: 腾讯的网络游戏内置广告
  • 6.2 案例二: 《第二人生》的内置广告
  • 6.3 案例分析
  • 本章小结
  • 第七章 中国网络游戏内置广告的前景与对策思考
  • 7.1 中国网络游戏内置广告的发展前景
  • 7.2 中国网络游戏内置广告的对策思考
  • 结论
  • 参考文献
  • 致谢语
  • 相关论文文献

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