基于P2P和流媒体技术的网络教学系统研究

基于P2P和流媒体技术的网络教学系统研究

论文摘要

随着网络通信和多媒体技术的发展,人们对网上音、视频的多媒体教学内容需求日益增长,基于流媒体技术的远程学习将是未来人们受教育的新方式。基于流媒体技术的相关开发与应用也成为当前研究热点之一。传统的流媒体系统几乎都是基于客户端/服务器(C/S)模式,由于服务器性能及服务器端的带宽资源有限,严重阻碍了流媒体服务质量的提高。而在P2P网络中,每个接收数据的用户同时向外转发数据,这就充分利用了以往被忽视的客户机资源,减轻了服务器的压力,能够同时满足大量用户的访问,并能使用户得到高质量的服务。因此将P2P技术引入流媒体服务中,可直接减轻服务器端负载并支持更大范围的流媒体发布,因而具有广阔的应用前景。本文首先介绍了流媒体技术的概念、流式传输的工作原理、流媒体的特点和优越性,然后阐述了P2P的发展现状、应用以及P2P流媒体的关键技术,在此基础之上通过对相关教学理论的研究和对实际教学需求的分析,设计了一个P2P和流媒体技术相结合的网络教学系统,并对系统设计过程中一些重要算法和实现方法进行了深入探讨。该系统融合了P2P技术和C/S模式的优点,具有易于管理、控制和扩展性好的特点,对于其它行业的应用也有较大的借鉴意义。

论文目录

  • 表目录
  • 图目录
  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 引言
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 当前研究现状及发展趋势
  • 1.2.1 流媒体研究现状
  • 1.2.2 P2P 研究现状
  • 1.2.3 P2P 流媒体系统的研究现状
  • 1.3 研究目的和主要研究内容
  • 1.4 论文组织结构
  • 第二章 流媒体技术基本原理
  • 2.1 流媒体概述
  • 2.2 流媒体传输方式
  • 2.2.1 顺序流式传输
  • 2.2.2 实时流式传输
  • 2.3 流式传输的基本原理
  • 2.4 流媒体技术解决方案
  • 2.4.1 Real System
  • 2.4.2 Windows Media Technology
  • 2.4.3 QuickTime
  • 2.5 流媒体传输控制协议
  • 2.5.1 传输层协议TCP/UDP
  • 2.5.2 实时传输协议RTP
  • 2.5.3 实时传输控制协议RTCP
  • 2.5.4 实时流协议RTSP
  • 2.5.5 资源预留协议RSVP
  • 2.5.6 MMS 协议
  • 2.6 流媒体的网络发布形式
  • 2.6.1 网络点播
  • 2.6.2 网络广播
  • 2.7 流媒体系统的基本构成
  • 2.8 本章小结
  • 第三章 P2P 实时流媒体技术
  • 3.1 P2P 技术概述
  • 3.1.1 P2P 定义
  • 3.1.2 P2P 特点
  • 3.1.3 P2P 对等网络的工作模式
  • 3.2 P2P 技术主要应用
  • 3.2.1 对等计算
  • 3.2.2 文件共享
  • 3.2.3 协同工作
  • 3.2.4 搜索引擎
  • 3.2.5 即时通讯
  • 3.2.6 P2P 流媒体应用
  • 3.3 P2P 实时流媒体系统
  • 3.4 P2P 流媒体系统典型模型介绍
  • 3.4.1 PeerCast 模型
  • 3.4.2 ZigZag 模型
  • 3.4.3 SplitStream 模型和CoopNet 模型
  • 3.4.4 CoolStreaming/DoNet 模型
  • 3.5 模型比较
  • 3.6 本章小结
  • 第四章 P2P 流媒体网络教学系统的设计
  • 4.1 网络教学概述
  • 4.2 系统需求分析
  • 4.3 系统设计
  • 4.3.1 系统设计思想
  • 4.3.2 系统设计原则
  • 4.3.3 系统总体结构
  • 4.3.4 系统的软硬件环境配置
  • 4.3.5 系统基本功能模块
  • 4.4 系统模块功能设计
  • 4.4.1 系统管理模块
  • 4.4.2 课件点播模块
  • 4.4.3 课堂直播模块
  • 4.4.4 课件下载模块
  • 4.4.5 在线交流模块
  • 4.4.6 测试、练习模块
  • 4.5 课堂直播模块结构设计
  • 4.5.1 P2P 流媒体直播的特点和原理介绍
  • 4.5.2 直播系统服务器端设计
  • 4.5.3 直播系统客户端设计
  • 4.6 本章小结
  • 第五章 网络教学系统关键技术的研究与实现
  • 5.1 流媒体教学资源的采集
  • 5.2 流媒体课件的制作
  • 5.2.1 流媒体直播或录制的一般流程
  • 5.2.2 流媒体制作工具
  • 5.2.3 音视频课件制作
  • 5.2.4 屏幕课件制作
  • 5.3 P2P 网络的组建
  • 5.3.1 组播树构建
  • 5.3.2 节点的加入与管理
  • 5.3.3 节点的退出与管理
  • 5.4 系统管理模块的实现
  • 5.4.1 用户管理
  • 5.4.2 资源管理
  • 5.5 直播模块的实现
  • 5.6 系统性能分析与测试
  • 5.6.1 系统性能分析
  • 5.6.2 系统运行测试
  • 5.7 本章小结
  • 结束语
  • 致谢
  • 参考文献
  • 作者在学期间取得的学术成果
  • 相关论文文献

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