全弹道分布式交互仿真技术研究

全弹道分布式交互仿真技术研究

论文摘要

本论文通过分布式交互仿真技术、数据库存储技术和虚拟现实技术,综合集成各种不同类型的内弹道、外弹道仿真系统,建立一个网状结构、由多个节点组成分布式交互综合仿真平台。为了满足不同类型弹道仿真系统的集成需要,论文创新性提出了“远程调用”和“综合集成”两种分布式交互仿真方案,解决不同弹道仿真系统综合集成的难题;其次,论文对Windows系列操作系统进程管理技术进行了深入的研究,提出了基于Server端和Client端的进程管理机制,解决了各弹道仿真系统集成容易造成“死锁”的难题;论文提出的基于TCP/IP协议的内弹道和外弹道仿真系统数据通讯消息格式设计方法,提高了通信传输的效率,显著提高了分布式交互仿真的带宽利用率和仿真速度;另外,按照标准化接口设计规范,论文还对内弹道、外弹道仿真子系统的初始条件参数与弹道模拟仿真结果标准化进行了设计,对全弹道分布式交互仿真接口规范进行了有益的探索;此外,论文还对内弹道、外弹道仿真子系统远程运行监控技术进行了深入的研究,实现了对异地不同类型弹道仿真系统的仿真信息的实时采集,满足了全弹道分布式交互仿真实时性的要求。本论文的研究成果是全弹道分布式交互仿真的有益尝试,为研制开发大型全弹道分布式交互仿真平台具有重要的借鉴意义,对推动软件可重用技术的发展具有重要作用。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 概述
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 研究现状
  • 1.3 研究目的
  • 第二章 全弹道分布式交互仿真系统方案研究
  • 2.1 全弹道分布式交互仿真系统的方案分析
  • 2.2 远程调用方案的分布式交互仿真平台系统模型
  • 2.3 综合集成方案的分布式仿真平台系统模型
  • 第三章 远程调用方案分布式仿真平台系统设计与实现
  • 3.1 远程调用方案分布式仿真平台系统技术研究
  • 3.1.1 消息处理机制
  • 3.1.2 操作系统进程管理
  • 3.1.3 钩子原理
  • 3.2 远程调用方案分布式仿真平台系统的信息传输协议
  • 3.3 远程登录与进程管理
  • 3.4 输入设备的交互方法和技术实现
  • 3.5 屏幕显示的交互方式和实现方法
  • 3.6 远程调用方案分布式交互仿真平台系统的程序设计
  • 第四章 综合集成方案分布式交互仿真平台系统设计与实现
  • 4.1 综合集成方案分布式交互仿真平台系统的相关技术
  • 4.2 综合集成方案分布式交互仿真平台系统的信息传输协议
  • 4.3 Windows Socket 动态连接库的实现
  • 4.4 弹道仿真计算模块的DLL 设计
  • 4.5 弹道仿真计算模块的接口参数设计
  • 4.6 综合集成方案分布式交互仿真平台系统的程序设计
  • 第五章 结论
  • 致谢
  • 参考文献
  • 在学期间研究成果
  • 相关论文文献

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