论文摘要
随着计算机技术、通信技术及其它相关技术的飞速发展,信息的可视化成为新的应用发展方向。基于虚拟现实的仿真技术日益成为当前研究的热点。常规的公安抓捕训练和研究会受到各种现实条件的限制,浪费财力物力且效率低。在公安抓捕中急需一个可供模拟训练和战术研究、指挥的可视化系统。本文在分析了虚拟现实技术在国内外发展及应用情况的基础上,结合具体情况,开发了多警种合成作战指挥虚拟演练平台,包括抓捕现场环境三维实体建模和人物建模,实现虚拟现场抓捕功能,并实现模拟过程的录像回放。具体工作包括以下几个部分:1、通过对国内外虚拟现实技术及战术演练系统的研究及应用情况综述,阐述了本课题的现实意义,并针对实际需求提出了本课题的研究目标与研究内容。2、对相关软件和技术进行分析与比较,提出了多警种合成作战指挥虚拟演练平台的总体设计和实现方法,并提出实现步骤。3、使用三维建模软件MultiGen Creator对抓捕现场进行虚拟场景的构建。建模过程中采用了实例化技术、外部引用技术、纹理映射技术等多种方法。在建立场景数据库后,采用了LOD技术等多方面对模型进行了优化。4、使用Boston Dynamic公司的DI_Guy软件开发包进行人物建模。采用关节化人体结构对人体外形进行建模。5、使用视景驱动引擎Vega实现虚拟环境的漫游和情景仿真,介绍视景仿真系统的设计方法及实现过程。6、介绍了仿真过程的录像与回放功能的设计与实现过程。分析了AVI文件的结构,用程序实现录像的AVI格式生成。由此实际开发的警用作战演练系统,将各种地形与战术演练结合在一起,为各级领导的指挥决策提供更形象、更直观的可视化的平台,在公安实战中发挥了重要的作用。
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摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 课题的提出及研究意义1.1.1 课题研究意义1.1.2 多警种合成作战虚拟演练平台概要1.2 本课题研究目标及内容1.3 相关技术及国内外研究状况1.3.1 虚拟现实技术概要1.3.2 国外研究状况1.3.3 国内发展状况1.4 本文的组织第二章 多警种合成作战虚拟演练平台的设计分析2.1 系统的功能分析2.2 MULTIGEN CREATOR 三维场景建模软件2.2.1 三维建模软件分析2.2.2 MultiGen Creator 概述2.2.3 MultiGen Creator 主要特点2.2.4 OpenFlight 数据库格式2.3 人物建模软件2.4 实时仿真软件2.4.1 实时三维处理软件比较分析2.4.2 Vega 概述2.4.3 Vega 的核心模块2.4.4 Vega 应用程序接口2.5 系统实现方案2.6 本章小结第三章 现场虚拟场景三维模型的建立与优化3.1 虚拟场景三维模型的建立3.2 资料的预处理3.3 3DS MAX 构建模型3.4 CREATOR 处理模型3.4.1 场景数据库层次结构3.4.2 实例化技术3.4.3 外部引用技术3.4.4 纹理映射技术3.5 虚拟场景三维模型的优化3.5.1 实时视景生成技术3.5.2 模型结构的优化3.5.3 层次细节技术3.6 本章小结第四章 虚拟场景漫游的实现4.1 虚拟场景漫游的概念4.2 建立基于 MFC 的 VEGA 视景驱动程序4.3 自动漫游的实现4.3.1 设置自动漫游路径4.3.2 实现自动漫游4.4 可控制漫游的实现4.4.1 可控制漫游的概述4.4.2 实现可控制漫游4.5 漫游方式及观察者位置的变换4.5.1 漫游方式的切换4.5.2 观察者位置的变换4.6 本章小结第五章 人物建模与情景仿真5.1 人物建模5.2 情景仿真5.3 录像与回放5.4 用户系统设计5.4.1 用户系统概述5.4.2 用户系统界面设计5.5 本章小结第六章 测试与应用结果6.1 测试方案6.2 测试应用结果6.3 本章小结第七章 总结与展望参考文献致谢攻读学位期间发表的学术论文目录
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