全网络化多媒体信息发布系统的设计与实现

全网络化多媒体信息发布系统的设计与实现

论文摘要

通过对目前分众传媒广告发布模式和现有各个企业、物业小区等信息发布模式的深入分析,归纳总结出他们在广告及信息发布方面的相关缺陷,并基于此找到了该领域一种全新的解决方案:借助如今成熟的Internet网络化条件和已经十分低廉的硬件设备成本可以在住宅小区,企业,整个城市,乃至全国部署一整套全网络化的分布式信息广告发布系统,该系统不仅在硬件上使PC编码服务器和嵌入式解码器等各种设备更高效地协同工作,而且还在软件上对内容管理系统(CMS)和信息发布系统等进行了无缝地整合,从而不仅克服了被替代系统的所有硬伤,而且更对其原本就具备的相关功能和使用效率进行了质的升级。借助软硬件技术,网络技术和解码技术等等实现了系统的主要功能模块:分布式管理服务模块,媒体服务模块,嵌入式终端,用户交互端等等。并结合一套演示验证系统对该系统信息发布的表现力和性能进行了论证。最后,结合具体案例在部署成本,运营成本,及维护成本等方面对新系统进行了有的放矢的论述,从而得到了一个对新系统的理性认识,并对新系统的市场前景进行了评估和展望。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 论文选题背景
  • 1.1.1 分众传媒广告发布模式的缺陷
  • 1.1.2 全网络化的广告信息发布模式
  • 1.2 本文的主要内容和意义
  • 1.3 本文的章节安排
  • 第二章 系统的相关理论和方法
  • 2.1 系统示意图
  • 2.2 系统结构图
  • 2.3 系统整体说明
  • 2.3.1 管理中心
  • 2.3.2 网络平台
  • 2.3.3 播放器介绍
  • 2.3.4 显示终端
  • 2.4 系统功能说明
  • 2.4.1 网络功能
  • 2.4.2 专业功能
  • 2.4.3 智能功能
  • 2.5 系统相关方法
  • 2.5.1 支持多种视频格式
  • 2.5.2 视频输出格式转换
  • 2.5.3 网络实现服务器与终端的数据通信
  • 2.5.4 在文件播放下载时会出现播放停顿现象的解决
  • 2.5.5 软件的加密问题
  • 第三章 系统的整体框架设计
  • 3.1 系统总体框架
  • 3.1.1 播放管理服务器
  • 3.1.2 媒体服务器
  • 3.1.3 远程播放终端
  • 3.1.4 用户管理端
  • 3.2 系统的主要性能要求
  • 3.2.1 系统安全性
  • 3.2.2 系统稳定性
  • 3.2.3 系统高效性
  • 3.2.4 系统扩展性
  • 3.2.5 播放终端表现效果
  • 3.3 软件特点
  • 3.4 系统总体结构图
  • 3.5 子系统的结构与功能
  • 3.5.1 系统结构层饮
  • 3.5.2 五个基本子系统
  • 第四章 详细设计与实现
  • 4.1 分布式管理服务器
  • 4.1.1 管理服务器逻辑架构介绍
  • 4.1.2 管理服务器的安全性
  • 4.1.3 数据库设计与实现
  • 4.1.4 网络模块设计与实现
  • 4.1.5 核心逻辑之播出单的设计与实现
  • 4.2 分布式媒体服务器
  • 4.2.1 媒体服务器功能介绍
  • 4.2.2 媒体服务器功能的实现
  • 4.3 远程播放终端
  • 4.3.1 基于EM862X的嵌入式播放硬件设计
  • 4.3.2 基于EM862X的嵌入式软件设计基础
  • 4.3.3 基于EM862X的嵌入式播放软件设计与实现
  • 4.3.4 基于其他硬件平台的播放终端
  • 4.4 用户管理端
  • 4.4.1 用户端开发平台的选择
  • 4.4.2 Mozilla开发平台
  • 4.4.3 用户管理端的设计与实现
  • 第五章 结论和展望
  • 参考文献
  • 致谢
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