语音控制动画技术在在线卡拉OK中的应用研究

语音控制动画技术在在线卡拉OK中的应用研究

论文摘要

卡拉OK一直是深受广大消费者喜爱的娱乐活动。时下,一种名为在线卡拉OK的服务正在国内外的大小网站上悄然兴起,深受广大网友欢迎。本文以结合具体实例分析,解决关键技术难点,进而设计一个语音控制表情动画程序的方法,对基于关键词检出的语音控制动画技术在在线卡拉OK中的应用进行了研究,设计了一款新型在线卡拉OK ,并探讨了语音控制动画技术在其他领域的应用空间。最后,分析了新型在线卡拉OK相比传统卡拉OK和传统在线卡拉OK的独特审美特征。所谓在线卡拉OK ,就是基于传统的卡拉OK理念,以计算机为硬件平台,依托多种网络技术,在客户端或服务器端运行功能强大的网络应用产品,使用户在客户端实现对卡拉OK歌曲的浏览、录制、发布、下载等操作的网络应用服务。在线卡拉OK服务在国内外分别以MvBox和SingShot为代表,计算机技术的成熟、网络文化的盛行、经济利益的驱使是其产生的主要原因。相比传统卡拉OK ,在线卡拉OK在参与者角色及行为、传播媒介、娱乐方式、伴唱MV方面都具有相应的优势与不足。为了突出其优势和弥补其不足,本文从语音识别技术中的关键词检出技术出发,对将其如何应用于动画控制程序之中进行了研究,并综合利用3Ds Max、Microsoft Visual Studio、Microsoft DirectX 3D、Microsoft Speech SDK等开发工具,设计出一个基本的语音控制表情动画程序,分析了其在在线卡拉OK中的应用可行性,设计了一款新型在线卡拉OK ,还探讨了语音控制动画技术在游戏、教育领域的应用空间。最后,再从情感在歌唱艺术审美中的重要作用出发,先后分析了传统卡拉OK、传统在线卡拉OK的审美特征,进而归纳出这款新型在线卡拉OK具有使演唱者看到自身情感的独特审美特征。希望这些研究能够引导人们解读传统卡拉OK、传统在线卡拉OK、新型在线卡拉OK及其审美特征,并在理解基于关键词检出的语音控制动画技术的基础上,认识到语音控制动画技术在在线卡拉OK乃至其他领域中的广泛应用空间,并希望能够为三维游戏设计及网络应用开发提供些微参考。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题背景与研究意义
  • 1.1.1 课题背景
  • 1.1.2 研究意义
  • 1.2 研究现状与文献综述
  • 1.3 研究内容和研究方法
  • 1.3.1 研究内容
  • 1.3.2 研究方法
  • 第2章 在线卡拉OK 的产生与优势
  • 2.1 在线卡拉OK 的概念
  • 2.2 在线卡拉OK 的发展概况
  • 2.2.1 国外在线卡拉OK 的发展概况
  • 2.2.2 国内在线卡拉OK 的发展概况
  • 2.3 在线卡拉OK 产生的原因
  • 2.3.1 计算机技术的成熟
  • 2.3.2 网络文化的盛行
  • 2.3.3 经济利益的驱使
  • 2.4 在线卡拉OK 的优势与不足
  • 2.4.1 传统卡拉OK 的特性
  • 2.4.2 在线卡拉OK 的优势与不足
  • 2.5 本章小结
  • 第3章 语音控制动画技术在在线卡拉OK 中的应用
  • 3.1 语音识别技术概述
  • 3.1.1 语音识别技术的研究历史及现状
  • 3.1.2 语音识别技术的分类
  • 3.2 基于关键词检出的语音控制动画技术
  • 3.2.1 语音识别技术种类的选择
  • 3.2.2 程序开发工具的选取
  • 3.2.3 动画模型的设计与制作
  • 3.2.4 语音控制动画的程序设计
  • 3.3 基于关键词检出的语音控制动画技术在在线卡拉OK 中的应用
  • 3.3.1 改变固有元素的可行性研究
  • 3.3.2 增添新元素的可行性研究
  • 3.4 语音控制动画技术在其他领域的应用
  • 3.4.1 游戏领域的延伸
  • 3.4.2 其他领域的拓展
  • 3.5 本章小结
  • 第4章 在线卡拉OK 的审美特征
  • 4.1 情感在歌唱艺术审美中的作用
  • 4.2 传统卡拉OK 的审美特征
  • 4.2.1 情感强烈
  • 4.2.2 感受综合
  • 4.2.3 大众性与娱乐性
  • 4.3 在线卡拉OK 的审美特征
  • 4.3.1 美感在看与被看之间互动和升华
  • 4.3.2 参与者表演方面的无局限性
  • 4.4 本文所设计新型在线卡拉OK 的审美特征
  • 4.5 本章小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 攻读学位期间发表的学术论文
  • 致谢
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