论文摘要
随着视景仿真技术的发展,其应用也涉及各个领域,地形仿真是视景仿真的关键技术之一,其研究具有重要意义。本文首先介绍了所用仿真驱动软件Vega Prime,并说明其LADBM模块在管理大地形数据库的优势,然后对比大地形制作的诸多方法和关键技术,从实用性和可行性出发,总结出各个方法的优缺点。研究了地形生成管理过程和纹理映射技术,地形各坐标系的关系和转换方法,便于不同地形坐标系之间的转入转出。介绍了以卫星照片为纹理贴图的地形纹理制作方法,应用了基于地理信息光栅图像的地形仿真方法,并利用Creator软件结合该方法制作出了一块地形,通过模型的转换后加载进Vega Prime软件进行仿真,验证了可行性。对比Creator的地形制作,又详细介绍了CTS大地形制作软件的工作流程和原理,对地形制作的关键技术如地形数据动态调度管理方法等做了阐述,并利用CTS软件生成了一个大范围地形,验证了其在大地形制作上的优势。
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