基于Vega Prime的大地形视景仿真技术研究

基于Vega Prime的大地形视景仿真技术研究

论文摘要

随着视景仿真技术的发展,其应用也涉及各个领域,地形仿真是视景仿真的关键技术之一,其研究具有重要意义。本文首先介绍了所用仿真驱动软件Vega Prime,并说明其LADBM模块在管理大地形数据库的优势,然后对比大地形制作的诸多方法和关键技术,从实用性和可行性出发,总结出各个方法的优缺点。研究了地形生成管理过程和纹理映射技术,地形各坐标系的关系和转换方法,便于不同地形坐标系之间的转入转出。介绍了以卫星照片为纹理贴图的地形纹理制作方法,应用了基于地理信息光栅图像的地形仿真方法,并利用Creator软件结合该方法制作出了一块地形,通过模型的转换后加载进Vega Prime软件进行仿真,验证了可行性。对比Creator的地形制作,又详细介绍了CTS大地形制作软件的工作流程和原理,对地形制作的关键技术如地形数据动态调度管理方法等做了阐述,并利用CTS软件生成了一个大范围地形,验证了其在大地形制作上的优势。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 视景仿真技术的发展和应用
  • 1.2 Vega Prime 软件简介
  • 1.3 课题的提出及意义
  • 1.4 地形建模主要方法及过程
  • 1.4.1 Multigen Creator 构建场景方法
  • 1.4.2 Creator terrain studio 生成大地形
  • 1.4.3 常用建模软件创建地形
  • 1.5 论文的主要工作及章节安排
  • 第二章 地形建模关键技术研究
  • 2.1 LOD 视景建模技术
  • 2.2 数据组织管理和调度
  • 2.3 基于卫星照片的地形仿真方法
  • 2.3.1 卫星照片的获取
  • 2.3.2 地形轮廓生成和匹配
  • 2.4 纹理映射技术
  • 2.5 场景坐标系及其转换技术研究
  • 第三章 基于光栅图像的地形仿真方法
  • 3.1 光栅文件转化过程
  • 3.2 地形转换算法研究
  • 3.3 地形网格生成
  • 第四章 Creator 地形建模方法研究
  • 4.1 MultiGen Creator 场景建模
  • 4.2 地表模型创建
  • 4.3 地形纹理制作
  • 4.4 纹理贴图
  • 4.5 Vega Prime 下地形仿真
  • 4.5.1 模型格式转换
  • 4.5.2 Vega Prime 仿真
  • 第五章 CTS 大地形仿真技术研究
  • 5.1 创建纹理数据
  • 5.2 创建地形数据
  • 5.3 MFT 文件发布
  • 5.4 VP 下大地形仿真
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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