Windows Mobile平台移动流媒体客户端的研究与实现

Windows Mobile平台移动流媒体客户端的研究与实现

论文摘要

随着移动通信技术的发展和移动终端性能的提高,移动通信网络提供流媒体服务已经成为可能。分析移动流媒体网络传输协议和H.264视频编码格式特点,参照802.11标准,提出移动流媒体客户端的总体架构,并针对Windows Mobile平台特点予以实现。移动流媒体客户端可以运行在无线局域网中,主要由网络模块、解码模块和音视频回放模块组成。网络模块以动态库的方式实现RTP/RTCP/RTSP网络协议,采用消息队列的设计模式提高网络模块的效率;H.264与AMR解码模块由PC向嵌入式平台移植并作相应的封装;流媒体数据回放模块根据系统提供的资源,综合考虑效率与通用性,自动选择最优回放模式。根据3GPP移动流媒体总体结构要求,结合移动网络资源有限和移动智能终端处理能力较弱的特点,扩展局域网移动流媒体客户端的功能,优化流媒体播放器的架构,提高播放系统的效率。在局域网流媒体客户端设计的基础上,使用内网穿越技术穿透移动网关,实现流媒体数据通过移动通信网络传输。在网络模块中加入传输码率适配技术以根据移动通信网络的带宽自动调整服务器端数据发送速率。修改流媒体缓冲区数据排队策略,充分利用网络数据包之间的相关性,提高排队效率;改进音视频同步模式,精确计算同步时间,控制媒体数据流播放。在Windows Mobile平台上,GPRS和EDGE网络环境中测试流媒体客户端,实现了移动通信网络下流媒体的流畅播放,达到了设计要求。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 绪论
  • 1.1 课题背景
  • 1.2 国内外发展现状
  • 1.3 系统实现的关键技术
  • 1.4 本文主要研究工作
  • 2 移动流媒体客户端的分析与设计
  • 2.1 3GPP 的流媒体客户端总体框架设计
  • 2.2 网络模块传输协议的选择
  • 2.3 视频数据模块分析
  • 2.4 3GP 文件结构
  • 2.5 Windows Mobile 的系统特点
  • 2.6 无线网络的技术
  • 2.7 本章小结
  • 3 Windows Mobile 平台 WLAN 流媒体客户端的实现
  • 3.1 移动流媒体系统体系结构
  • 3.2 流媒体客户端的线程设计
  • 3.3 网络模块与缓冲机制
  • 3.4 解码模块
  • 3.5 音视频数据回放
  • 3.6 本章小结
  • 4 移动通信网流媒体客户端的优化与功能扩展
  • 4.1 播放系统的功能扩展
  • 4.2 网络模块功能扩展与优化
  • 4.3 音视频同步方式的优化
  • 4.4 性能测试与分析
  • 4.5 本章小结
  • 5 全文总结
  • 5.1 总结
  • 5.2 后续工作
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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