论文摘要
计算机游戏是一种基于计算机技术发展起来的游戏模式,集艺术和技术于一身。从技术角度看,计算机游戏是将几乎所有不同计算机科学领域结合在一起的少数应用之一,技术所完成的是固化游戏内容,提供输入/输出的交互手段,并向游戏者有效的展示游戏内容。现今,游戏画面和声响效果越来越绚丽逼真,各种新型游戏平台和操控设备也不断涌现。这其中,最能被玩家直接感受到变化的,当属不断发展中的人机交互(Human-Computer Interacion,简称为HCI)技术,因为,人机交互技术决定着游戏的输入和输出方式,乃至整个游戏内部的运行机制[1]。本文主要采用从可用性和游戏性这两个概念比较人机交互和游戏设计的方法来行文,得出如下结论:软件工程和人机交互的基本思想可以归纳成三个步骤:定义、评估、设计。定义“语汇”是第一步。如果业界没有明确定义的共同语汇,就没有理论架构的可能,也就没有可使用的易于推广交流等具体设计评估方法。游戏业连第一步都没有完全达到。如果我们从历史发展的角度对比两个概念:商用软件可用性(usablility)和游戏软件游戏性(gameplay),我们会发现可用性的定义严谨而明确,而游戏性的定义则无人能说清。
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