基于HSDPA的Videophone实现的研究

基于HSDPA的Videophone实现的研究

论文摘要

近年来,随着多媒体技术和无线通讯技术的快速发展,单一语音媒体通信方式已经不能满足信息时代人们对通信的需求,人们迫切要求改善通信方式。在国内3G时代的到来之际,手机上的视频电话作为3G手机的高端应用,已经成为一个研究热点。本文介绍和研究了HSDPA移动数据网络的发展、3G-324M协议栈的特性和基于实时操作系统REX(Real Time Excutive)的整个软件平台构架;给出了手机上Videophone系统软件的主要设计思想,系统结构和实现方法。在中心控制部分,采用状态机的机制,实现UI(人机界面),编解码器,无线通讯设备,基于电路交换的呼叫控制,36-324M协议栈等之间的交互,完成相关的功能。对3G-324M协议栈的呼叫连接部分作了进一步的研究,提出通过减少信息交换次数的思想,采用信息控制,有效负荷的分割和重新组织和标记竞争避免等技术,从而实现了呼叫建立的快速连接,通过实验结果证明,有效地缩短了呼叫连接的时间。视音频同步作为衡量多媒体通讯系统的一个重要标准,本文通过分析3G-324M的Videophone的音视频码流,提出一种利用H.263视频码流帧率,以音频播放时间为基准,控制视频帧播映时间,进行媒体间同步控制的算法。将该算法应用在实际的Videophone中,不增加通信冗余度,调节方法易实现,显著提高了多媒体系统映播的PQoS。因此,本文论述的理论和设计方法对当前国内3G终端的设计具有有重要的参考价值和指导意义。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 问题的提出
  • 1.2 手机可视电话的研究现状及意义
  • 1.3 本论文研究的主要内容
  • 1.4 本论文的结构安排
  • 第二章 HSDPA移动数据网络与3G-324M协议栈
  • 2.1 HSDPA移动数据网络
  • 2.1.1 HSDPA的发展阶段
  • 2.1.2 HSDPA的关键技术
  • 2.1.3 HSDPA设备商业化的进展
  • 2.1.4 HSDPA网络商用情况
  • 2.2 3G-324M协议栈
  • 2.2.1 可视电话标准的发展
  • 2.2.2 3G-324M的媒体编码集
  • 2.2.3 H.245呼叫控制
  • 2.2.4 H.223多路复用和信号分离
  • 2.3 本章小结
  • 第三章 VIDEOPHONE的系统设计
  • 3.1 实时操作系统—REX(REAL TIME EXECUTIVE)
  • 3.2 系统总体设计
  • 3.2.1 系统结构
  • 3.2.2 系统组件
  • 3.2.3 数据流程
  • 3.2.4 呼叫流程
  • 3.3 系统功能设计
  • 3.4 系统软件详细设计
  • 3.4.1 呼叫控制API一览表
  • 3.4.2 UI层,IVIDEOPHONE与QVP之间的交互
  • 3.4.3 QVP的呼叫控制
  • 3.4.4 MODEM
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 呼叫建立的改进与设计
  • 4.1 快速连接的概述
  • 4.2 系统层次的概述
  • 4.3 快速连接的总体设计
  • 4.3.1 数据流的格式转换
  • 4.3.2 相关术语
  • 4.3.3 快速接听的消息
  • 4.3.4 快速接听的帧
  • 4.3.5 同步标志
  • 4.3.6 有效负荷的分割和重新组织(PSR)
  • 4.3.7 标记竞争避免(FEA)
  • 4.3.8 移动标识交错
  • 4.3.9 PROFILE交换
  • 4.3.10 出错控制
  • 4.3.11 回退过程
  • 4.4 快速连接的详细设计
  • 4.5 实验结果
  • 4.6 本章小结
  • 第五章 视音频同步算法
  • 5.1 视音频同步算法的概述
  • 5.2 3G-324M多媒体通信系统
  • 5.3 唇音同步及H.263视频流语法分析
  • 5.4 视音频同步算法
  • 5.5 播放缓冲区管理
  • 5.6 实验结果及分析
  • 5.6.1 同步性能的度量
  • 5.6.2 实验结果及分析
  • 5.7 本章小结
  • 第六章 研究工作总结与展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读硕士学位其间发表的论文
  • 相关论文文献

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