基于网络的三维虚拟空间设计与实现

基于网络的三维虚拟空间设计与实现

论文摘要

国家科技部863计划的《2005年中国数字媒体技术发展白皮书》中对数字媒体技术的发展进行了深入分析,认为数字媒体产业具有广阔的应用前景,数字媒体产业中的数字动漫、网络游戏、数字影音是其核心产品,各个国家和地区纷纷加大了对数字媒体产业的政策扶持力度,数字媒体技术逐渐由边缘性技术发展成为各国政府高度关注的重点技术。我国政府也十分重视,加大了对数字媒体技术研究的支持力度,积极推进对具有自主知识产权的数字媒体技术、开发工具和数字内容的研究。本文研究的课题内容是利用网络三维图形引擎进行应用研究,对基于网络的三维虚拟空间进行了设计,实现了具有游戏性质的三维虚拟空间中的虚拟角色漫游、房间家具布置、邀请朋友到房间互动与朋友聊天等功能的软件。本文重点研究了三维虚拟空间客户端涉及的众多关键技术,解决了三维虚拟场景管理与三维模型加载速度优化、可视性剪裁、相机控制、碰撞检测、光照、虚拟角色的自动行走路径规划,以及蒙皮骨骼角色动画及优化等技术。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 概述
  • 1.1 课题来源
  • 1.2 论文选题的目的和意义
  • 1.3 国内外研究现状
  • 1.4 论文研究内容和各章安排
  • 第二章 相关技术与基础知识
  • 2.1 3D 图形引擎技术
  • 2.2 三维场景实时渲染技术
  • 2.2.1 可见性裁剪
  • 2.2.2 细节层次LOD 技术
  • 2.3 角色动画技术
  • 2.4 网络编程技术
  • 第三章 需求分析
  • 3.1 系统功能需求分析
  • 3.1.1 场景加载与渲染
  • 3.1.2 虚拟角色控制
  • 3.1.3 虚拟空间布置
  • 3.1.4 相机控制
  • 3.1.5 碰撞检测功能
  • 3.1.6 邀请朋友
  • 3.2 数据库需求分析
  • 3.2.1 数据表设计
  • 3.2.2 功能需求
  • 第四章 概要设计
  • 4.1 场景管理子系统
  • 4.1.1 场景组织结构
  • 4.1.2 虚拟角色控制
  • 4.1.3 物件布置
  • 4.1.4 相机管理
  • 4.2 渲染子系统
  • 4.3 GUI 子系统
  • 4.4 碰撞检测子系统
  • 4.5 人工智能子系统
  • 4.6 逻辑管理子系统
  • 4.6.1 布置规则判断模块设计
  • 4.6.2 漫游规则判断模块设计
  • 4.7 网络通信子系统
  • 第五章 详细设计与编程实现
  • 5.1 类设计
  • 5.1.1 场景管理子系统
  • 5.1.2 渲染子系统
  • 5.1.3 GUI 子系统
  • 5.1.4 碰撞检测子系统
  • 5.1.5 人工智能子系统
  • 5.1.6 逻辑管理子系统
  • 5.2 三维模型优化方法
  • 5.3 渲染状态管理
  • 5.4 视锥体裁剪
  • 5.5 角色动画优化方法
  • 第六章 系统测试
  • 6.1 系统测试
  • 6.2 使用说明
  • 第七章 结束语
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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