论文摘要
情景喜剧《武林外传》以古装武侠为题材,以70年代后出生的人为目标受众群体,风格时尚前卫,充满后现代气息,某种程度上实现了对国产情景喜剧的突破与创新。本文论述了《武林外传》形式上、内容上、娱乐策略上三个方面的突破与创新。第一,形式上的突破与创新,包括以电脑桌面为片头背景,标题采取章回体的形式;去掉现场笑声,探索实现间离效果的新途径;插播幽默短剧进行换“幕”;注重叙事的连续性与完整性。第二,内容上的突破与创新,包括主旋律故事具有现实性与感人性;在“二元对立”模式下塑造喜剧形象,注重人物命运的转变和性格的发展;语言具有鲜明的地方化和网络化的特点。第三,娱乐策略上的突破与创新,包括全方位解构武侠,在反差中产生幽默效果;对流行文化进行拼接与戏仿,着力打造了一场电视内外的“狂欢节”。任何新的探索过程都伴随着问题的出现,以《武林外传》为代表的解构类情景喜剧在传播中也暴露出仅流于后现代形式、缺乏讽刺精神、为娱乐不惜恶搞等问题,也引发了我们对这一系列问题的思考。
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