情景喜剧《武林外传》的突破与创新 ——兼论我国解构类情景喜剧传播中存在的问题

情景喜剧《武林外传》的突破与创新 ——兼论我国解构类情景喜剧传播中存在的问题

论文摘要

情景喜剧《武林外传》以古装武侠为题材,以70年代后出生的人为目标受众群体,风格时尚前卫,充满后现代气息,某种程度上实现了对国产情景喜剧的突破与创新。本文论述了《武林外传》形式上、内容上、娱乐策略上三个方面的突破与创新。第一,形式上的突破与创新,包括以电脑桌面为片头背景,标题采取章回体的形式;去掉现场笑声,探索实现间离效果的新途径;插播幽默短剧进行换“幕”;注重叙事的连续性与完整性。第二,内容上的突破与创新,包括主旋律故事具有现实性与感人性;在“二元对立”模式下塑造喜剧形象,注重人物命运的转变和性格的发展;语言具有鲜明的地方化和网络化的特点。第三,娱乐策略上的突破与创新,包括全方位解构武侠,在反差中产生幽默效果;对流行文化进行拼接与戏仿,着力打造了一场电视内外的“狂欢节”。任何新的探索过程都伴随着问题的出现,以《武林外传》为代表的解构类情景喜剧在传播中也暴露出仅流于后现代形式、缺乏讽刺精神、为娱乐不惜恶搞等问题,也引发了我们对这一系列问题的思考。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 引言
  • 第1章 《武林外传》形式上的突破与创新
  • 1.1 电脑桌面式的片头及章回体的故事标题
  • 1.1.1 电脑桌面式的开头
  • 1.1.2 章回体式的故事标题
  • 1.2 去掉现场笑声,实现间离效果的新途径
  • 1.2.1 加入各种音乐作为背景
  • 1.2.2 演员与观众间“第四堵墙”的打破
  • 1.2.3 古代背景注入现代元素,在反差中实现间离效果
  • 1.3 插播幽默短剧进行换“幕”
  • 1.4 叙事上的连续性与完整性
  • 1.4.1 《武林外传》注重叙事上的连续性
  • 1.4.2 《武林外传》注重叙事上的完整性
  • 第2章 《武林外传》传播内容上的突破与创新
  • 2.1 主旋律故事的现实性与感人性
  • 2.1.1 以理服人,在“江湖”中讲述主旋律故事
  • 2.1.2 以古讽今,故事情节的现实性
  • 2.1.3 以情动人,故事情节的感人性
  • 2.2 喜剧人物形象塑造方面的突破与创新
  • 2.2.1 “二元对立”模式下的典型人物
  • 2.2.2 注重人物命运的转变和性格的发展
  • 2.2.3 对于传统家庭女性形象的突破
  • 2.3 《武林外传》语言上的突破与创新
  • 2.3.1 各地方言的汇总
  • 2.3.2 网络化的语言特色
  • 第3章 《武林外传》娱乐策略的突破与创新
  • 3.1 对于武侠全方位解构,在反差中产生幽默效果
  • 3.1.1 对于江湖的解构
  • 3.1.2 对于“武侠人物”的解构
  • 3.2 在对流行文化的拼接与戏仿中实现了电视内外的“狂欢”
  • 3.2.1 武林外传对于各种流行文化的拼接与戏仿
  • 3.2.2 《武林外传》着力打造了一场电视“狂欢节”
  • 第4章 解构类情景喜剧传播中存在的问题及思考
  • 4.1 流于形式主义:后现代精神的缺失
  • 4.2 缺乏讽刺精神:喜剧价值的减弱
  • 4.3 为娱乐不惜恶搞:理性幽默精神的缺失
  • 结语
  • 参考文献
  • 致谢
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