虚拟教育环境中虚拟人(角色)技术的研究与应用

虚拟教育环境中虚拟人(角色)技术的研究与应用

论文题目: 虚拟教育环境中虚拟人(角色)技术的研究与应用

论文类型: 博士论文

论文专业: 计算机应用技术

作者: 叶绿

导师: 陈纯

关键词: 虚拟教育环境,虚拟人角色,情绪,思维,虚拟声

文献来源: 浙江大学

发表年度: 2005

论文摘要: 虚拟教育环境是虚拟现实在教育及培训领域中的应用。虚拟现实在教育中应用的意义在于:高度激发学习动机、突破时间和空间限制、更深入的心理感受、提供学习者尝试不同的选择。虚拟人(角色)是虚拟教育环境的重要组成部分,对于增强场景的真实感、沉浸感具有非常重要的作用。情绪是虚拟人(角色)与虚拟环境相互作用的结果,具有情绪的虚拟人(角色)更能增强虚拟人(角色)的真实性。一般而言,虚拟人(角色)可以视为一个自主的智能主体,具有感觉、知觉、情绪和行为。本文首先讨论了虚拟人(角色)的结构,包括虚拟人(角色)的感知模块、思维模块、行为模块和情绪转换决策模块,这些模块集合成为一个整体。感知模块接收到外面世界的信息后,思维模块会根据虚拟人(角色)的目标和当时的情绪状态来过滤一些不太重要的信息,同时把那些重要信息传送给情绪转换决策模块,由情绪转换决策模块根据一定的规则来决定虚拟人(角色)情绪的变化。虚拟人(角色)的思维模块能够根据信息库中定义的规则来决定外部被感知到的信息是否产生新的情绪增量矩阵。本文提出了一个新的情绪转换决策模型,该模型是基于OCC情绪模型之上,并能根据虚拟人(角色)的性格特点来确定一个个性矩阵。根据个性对情绪影响的大小,可以确定一个情绪个性矩阵(MPE)。思维模块在接收到有效信息后,把他们转化成情绪增量矩阵,由上面三个矩阵最终来决定虚拟人(角色)情绪变化。另外,本文还提出了一个新的实现虚拟人(角色)思维模块的方法,其中的思维模块是用Java中的JESS工具来完成的。为使人们能在计算机环境中模拟实际或虚拟的声场获得与临场相似的听觉感受,本文介绍了一个虚拟声环境构造系统主要实现方法,阐述了该系统主要的实现技术。利用与头相关的传递函数实现人耳的滤波效应。在模拟静止声源的基础上,系统地实现了运动声源的模拟。本文还实现了E-Teatrix系统和虚拟人(角色)动作库AgentLib。E-Teatrix是利用虚拟人(角色)技术来辅助中小学生来学习的一个软件,小朋友们可以根据读到的故事

论文目录:

摘要

Abstract

第一章 绪论

1.1 虚拟现实

1.2 VR在教育和培训中的应用

1.2.1 VR在教育中应用的意义

1.2.2 VR环境中的学习类型

1.3 虚拟教育环境

1.3.1 虚拟教育环境发展简史

1.3.2 VLE特征

1.3.3 VLE的应用

1.3.4 VLE对现代教育的影响

1.4 本文的主要工作

第二章 虚拟人(角色)的构造

2.1 简介

2.2 智能虚拟主体

2.3 虚拟人(角色)的结构模块

2.4 虚拟人(角色)的实现方法

2.4.1 虚拟人(角色)模型的构造

2.4.2 虚拟人(角色)动画

2.4.3 虚拟人(角色)的思维构造

2.5 小结

第三章 虚拟环境的行为建模

3.1 简介

3.2 虚拟人(角色)的自主行为模型

3.3 虚拟人(角色)情绪及其描述

3.4 情绪转换决策模型

3.5 基于行为动画的人工鱼动画系统

3.5.1 人工鱼的行为设计

3.5.2 行为的层次结构

3.5.3 实现例子

3.6 小结

第四章 虚拟人(角色)动作库AgentLib

4.1 简介

4.2 虚拟人(角色)对虚拟世界的表达

4.3 认知模型设计

4.4 AgentLib的实现和例子

4.5 小结

第五章 基于动态机制的虚拟声环境构造

5.1 简介

5.2 系统的设计技术

5.2.1 系统的基本流程

5.3 系统实现的主要技术

5.3.1 基于动态机制的室内声场模拟

5.3.2 房间脉冲响应的频域插值法

5.3.3 运动预测机制

5.3.4 四叉树和运动的层次表示

5.3.5 运动声源的模拟

5.3.6 HRTF中间值的计算

5.3.7 运动声源的平滑过渡

5.3.8 运动声源Doppler效应的模拟

5.4 方位和距离因素的实现

5.4.1 距离因素的实现

5.4.2 方位因素的实现

5.5 试验结果

5.6 小结

第六章 虚拟教育环境开发工具E-Teatrix

6.1 简介

6.2 E-Teatrix中的人物和场景

6.3 虚拟人(角色)的情绪变化控制技术

6.4 E-Teatrix的实现

6.5 小结

第七章 总结与展望

7.1 工作总结

7.2 进一步研究工作

参考文献

附录A 在攻读博士学位期间参与的研究项目

附录B 在攻读博士学位期间完成的论文

致谢

发布时间: 2006-03-23

参考文献

  • [1].自主虚拟人关键技术的研究[D]. 倪慧.天津大学2007
  • [2].基于运动捕捉的虚拟人关键技术研究[D]. 索宁.中国矿业大学(北京)2011
  • [3].三维虚拟人行为控制关键技术的研究[D]. 刘艳.天津大学2004
  • [4].虚拟人的运动生成及控制技术研究[D]. 罗冠.西北工业大学2004
  • [5].反应跟随性人体动画生成研究[D]. 唐冰.浙江大学2006
  • [6].基于数据挖掘的虚拟人多模式行为合成研究[D]. 陈益强.中国科学院研究生院(计算技术研究所)2003
  • [7].虚拟人动画中的三维服装仿真技术研究[D]. 徐爱国.浙江大学2006
  • [8].维修仿真中虚拟人动作建模与行为控制技术研究[D]. 卢晓军.国防科学技术大学2006
  • [9].虚拟环境中的虚拟人技术研究[D]. 任利锋.浙江大学2008
  • [10].面向智能家居的虚拟人交互方法与技术的研究[D]. 杜坤坤.北京科技大学2015

相关论文

  • [1].自主虚拟人关键技术的研究[D]. 倪慧.天津大学2007
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  • [4].基于角色和面向智能主体的协同虚拟环境的研究[D]. 余春艳.浙江大学2004
  • [5].智能虚拟环境Agent技术研究[D]. 徐冰.浙江大学2005
  • [6].虚拟人的运动生成及控制技术研究[D]. 罗冠.西北工业大学2004
  • [7].虚拟人动画中的三维服装仿真技术研究[D]. 徐爱国.浙江大学2006
  • [8].维修仿真中虚拟人动作建模与行为控制技术研究[D]. 卢晓军.国防科学技术大学2006
  • [9].可交互智能虚拟主体及其情感研究[D]. 杨宏伟.浙江大学2007
  • [10].虚拟环境中的虚拟人技术研究[D]. 任利锋.浙江大学2008

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