基于移动平台动画编辑器的设计与实现

基于移动平台动画编辑器的设计与实现

论文摘要

在信息社会里,手机已成为人们日常生产生活中必不可少的通讯工具。随着技术的发展,手机的性能比过去有了巨大的提高,几乎可以与九十年代中期的PC机相媲美。可以说当今的手机已经成为一个能够随身携带的小电脑,让我们可以随时随地的进行工作,学习和娱乐。软硬件性能的提高也带动了手机内容的繁荣发展,各种新型的移动增值业务层出不穷,丰富了人们的生活。其中手机游戏因方便携带、不受时间、地域的限制,受到众多玩家的青睐,成为PC视频游戏之后一个重要的业务增长点。广阔的市场促进了手机游戏的快速发展,游戏种类日益增多,如今除了传统的休闲游戏和单人游戏外,像网络游戏等原来只在PC等大型平台上才有的游戏类型现在在手机上都能见到其身影,并且画面表现力和性能上也不输于其他传统游戏平台。作者正是在此基础之上结合了实际的开发经验,合理运用了一些新技术实现了一套手机平台的动画编辑器,本文的主要工作集中在:首先,研究并论述了J2ME平台的特性、体系结构和移动平台动画文件的存储结构,针对动画图片中相邻两帧图像重复度较大的存储特点提出将动画图片资源分割再重组,并结合相应图片数据和动画数据的动画文件存储结构。其次,研究并介绍了遗传算法。利用遗传算法实现了动画图片资源文件在重组过程中的自动优化布局。然后,研究并探讨了移动开发的技术要点,包括移动平台开发中的性能优化。针对移动开发平台的特点,设计了动画的层次数据结构,实现了J2ME平台动画应用接口。最后,设计并实现了一套移动平台的动画编辑软件,较大的提高了移动平台动画的开发效率。通过研究分析移动平台动画开发的技术原理,实现了移动平台动画的可视化编辑和动画预览。采用动画图片文件和动画数据文件相结合的动画文件存储技术,使动画文件的存储效率有了较大的提高,特别是在动画图片资源图像重复度较高时,效果尤其明显。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 1.1 研究背景及意义
  • 1.1.1 研究背景
  • 1.1.2 研究意义
  • 1.2 手机游戏产业发展现状
  • 1.2.1 国际手机游戏产业发展现状
  • 1.2.2 国内手机游戏产业发展现状
  • 1.3 本文的主要研究工作
  • 1.4 本文的组织结构
  • 2 手机游戏及软件开发平台J2ME的介绍
  • 2.1 J2ME概述
  • 2.1.1 Java2平台划分
  • 2.1.2 J2ME概念
  • 2.2 J2ME的体系结构
  • 2.2.1 配置(Configuration)
  • 2.2.2 描述(Profile)
  • 2.3 KVM
  • 2.3.1 KVM概念
  • 2.3.2 KVM特征
  • 2.3.3 KVM实现
  • 2.4 手机平台的J2ME
  • 2.5 其他手机应用开发平台
  • 2.5.1 Symbian平台
  • 2.5.2 Microsoft Windows Mobile平台
  • 2.5.3 BREW平台
  • 2.5.4 Linux平台
  • 2.6 本章小结
  • 3 动画编辑器的总体框架设计
  • 3.1 动画图片图像块自动优化布局模块
  • 3.2 图像块坐标数据生成和编辑模块
  • 3.3 动画编辑和动画数据生成模块
  • 3.4 动画应用平台动画实现接口模块
  • 3.4.1 动画实现接口介绍
  • 3.4.2 在移动平台上程序设计时需要注意的事项
  • 3.5 本章小结
  • 4 动画编辑器中使用的关键技术
  • 4.1 动画图片重组技术
  • 4.1.1 遗传算法的应用
  • 4.1.2 动画的数据存储格式
  • 4.2 动画存储与动画实现接口分离设计模式
  • 4.3 J2ME优化
  • 4.3.1 内存优化
  • 4.3.2 速度优化
  • 4.4 本章小结
  • 5 移动平台动画编辑器的实现
  • 5.1 动画图像块自动优化布局
  • 5.1.1 数据模型构建
  • 5.1.2 设计与实现
  • 5.2 图像块坐标数据生成和编辑
  • 5.3 动画编辑和动画数据生成模块
  • 5.3.1 动画资源导入
  • 5.3.2 动画编辑
  • 5.3.3 动画数据导出
  • 5.4 动画应用平台实现接口
  • 5.5 本章小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间发表学术论文情况
  • 致谢
  • 相关论文文献

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