论文摘要
虚拟现实技术(Virtual Reality Technology)被认为是继多媒体技术和计算机网络技术之后,在教育教学领域出现的又一新型教学手段,有着极其广阔的应用前景。目前,国内外也都在不断加强虚拟现实技术在教学中的应用研究。任何一门新技术都需要大量的探索者,本文正是希望通过实践为虚拟现实技术在学科教学中的广泛应用探索出一条行之有效的道路。为此,本文一方面从理论上对虚拟现实技术在教学中应用的必要性和现实性进行论证:对几个重要的学习理论如建构主义学习理论、情景认知理论进行了概括,并在此基础上指出了虚拟教学模型在情景建构中的重要作用;一方面从技术角度对虚拟现实相关概念进行了归纳整理,深入比较了众多适合于教学应用的虚拟现实开发技术,对一门简单高效的“非主流”VR技术——Anark Studio进行了深入研究,并将这个目前还不为广大国人所熟知的VR开发工具应用于教学实践,设计开发了艺用人体解剖虚拟教学模型。这不仅弥补了艺用人体解剖现有教学手段的缺陷与不足,也为VR技术在教学中的应用进行了新的尝试,同时也是在主流技术之外为虚拟现实技术在教学中的广泛应用探索了一条简单有效的开发道路。最后,本文还为促进虚拟现实技术在教学中的广泛应用提出了自己的看法,同时也对本研究进行了简要总结并指出了今后发展的方向。
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摘要Abstract第一章 绪论1.1 问题的提出1.2 研究背景1.3 文献调研1.3.1 国外的研究现状1.3.2 我国的研究现状1.4 研究内容1.5 研究意义1.6 本研究的创新性1.7 论文的组织第二章 理论基础与关键技术2.1 相关概念的界定2.1 理论基础2.2.1 媒体教学理论2.1.2 建构主义学习理论2.1.3 情景认知理论2.1.4 虚拟教学模型在教学中的作用与优势2.2 实现技术2.2.1 虚拟现实技术概述2.2.2 适用于教学的主流VR开发技术2.2.3 开发技术的选择第三章 ANARK STUDIO技术3.1 VR领域的POWERPOINT——ANARK STUDIO简介3.2 ANARK STUDIO的平台结构与操作界面3.3 技术特点3.4 行为模块(BEHAVIOR)3.5 ANARKD的开发环境与工作流程3.6 ANARK STUDIO在教学中的技术优势3.7 ANARK STUDIO教学应用示例第四章 艺用人体解剖虚拟教学模型的设计与开发4.1 开发目的4.2 需求分析4.3 开发平台4.4 开发的重、难点4.5 模型的设计4.5.1 层次结构4.5.2 呈现内容4.5.3 模型比例4.5.4 功能描述4.6 开发过程4.6.1 前期模型的创建和材质的绘制4.6.2 交互、动画与特效设计4.6.3 作品的发布第五章 测试与应用5.1 运行测试5.2 功能与效果展示5.3 试用调查5.4 试用评价第六章 总结与展望6.1 本研究的成果6.2 本研究的不足6.3 对促进VR技术在教学中广泛应用的看法6.4 今后的发展方向参考文献:致谢研究生在校期间的科研成果
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- [1].基于Anark Studio的文物数字化重建[J]. 科技广场 2013(01)
标签:虚拟现实技术论文; 教学应用论文; 艺用人体解剖论文; 虚拟教学模型论文;
基于Anark Studio的艺用人体解剖虚拟教学模型的设计与开发
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