基于物理的真实感流体模拟研究

基于物理的真实感流体模拟研究

论文摘要

计算机图形学是虚拟现实与数字媒体技术的核心。虚拟现实、电影特效以及电子游戏的强大需求,不仅推动着工业界不断提升图形处理硬件的性能,学术界也积极投身其中。然而在交互式高沉浸感的虚拟环境中,依然存在着诸多基础性的研究问题与挑战,其中逼真的实体运动模拟问题尤为突出。作为计算机图形学的一个分支,计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物。在构建未来高沉浸感虚拟现实系统中,对计算机动画的研究将具有举足轻重的战略作用。因此,计算机动画始终处在研究的前沿,人们不仅需要静态形象的真实感,也需要运动的真实感。而真实运动的复杂度往往使得人们难以用一些过程表述,这个时候只有借助于真实世界的物理规律才能得以体现。基于物理的动画已成为计算机动画领域中的一个前沿研究热点。基于物理的动画模拟使得人们摆脱传统僵硬的“固定动画”成为可能,因此具有非常强的前瞻性。基于物理的计算机动画一方面使得本身体现的现象能充分满足人们对真实感的需要;另一方面减轻了程序开发人员和艺术家的劳动强度。本文以基于物理的计算机动画作为研究目标,对这一课题的研究着重集中在以下三个方面:第一,对基于物理的流体动画模拟算法作出了全面的研究和透彻的分析,在此基础上提炼出了真实感流体模拟的关键问题;第二,针对真实感流体模拟的核心问题,提出了基于物理的真实感流体动画模拟的改进算法;第三,实现了无网格流体动画模拟的算法,对算法的运行结果进行了充分的比较和分析,并就未来的研究热点进行了展望。本文算法的主要贡献和创新点在于如下工作:①在涉及流固耦合边界运动的模拟中,提出基于物理采样因子的多分辨率流体模型和真实感流固双向同步耦合模拟方案,解决了传统算法的异步误差问题;②针对热力学三态相变的模拟,提出基于流固包容模型的平滑相态转变算法,并设计出高适应性的粒子表面重构方法;③提出多分辨率流体物理模型的概念,针对不同尺度范围的流体动画采用不同的物理模拟方法,构建一个平滑过渡的流体动画模拟系统。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 引言
  • 1.1 课题背景
  • 1.2 研究意义
  • 1.2.1 科学意义
  • 1.2.2 应用前景
  • 1.2.2.1 数字游戏
  • 1.2.2.2 数字影视
  • 1.2.2.3 数字动漫
  • 1.3 国内外研究现状
  • 1.4 本文研究工作与创新
  • 1.4.1 研究目标
  • 1.4.2 研究内容
  • 1.4.3 创新特色
  • 1.5 本文组织结构
  • 第二章 基于物理的流体动画模拟研究
  • 2.1 欧拉法流体模拟
  • 2.1.1 单相流与自由界面
  • 2.1.2 小尺度流体
  • 2.1.3 可控性
  • 2.1.4 实时性
  • 2.2 拉格朗日法流体模拟
  • 2.3 流固耦合模拟
  • 2.3.1 多相流模拟
  • 2.3.2 流固耦合模拟
  • 2.4 弹塑体模拟
  • 2.4.1 有网格弹塑体模拟
  • 2.4.2 无网格弹塑体模拟
  • 2.5 本章小结
  • 第三章 流体动画模拟的问题分析
  • 3.1 流体动画模拟的研究内容
  • 3.1.1 流体与固体耦合运动模拟
  • 3.1.1.1 流体运动物理建模
  • 3.1.1.2 流固耦合运动建模
  • 3.1.1.3 薄壳物体建模
  • 3.1.2 热力学三态相变模拟
  • 3.1.2.1 固态物理建模
  • 3.1.2.2 热力学相变物理建模
  • 3.1.2.3 物质表面建模与渲染
  • 3.1.3 小尺度流固耦合模拟
  • 3.2 流体动画模拟的关键问题
  • 3.2.1 流固耦合边界运动的准确性
  • 3.2.2 流固物质相态转变的平滑衔接
  • 3.2.3 流体物质体积与表面建模的细节处理
  • 3.2.3.1 流体物质体积建模
  • 3.2.3.2 流体自由界面建模
  • 3.2.4 小尺度流体与固体耦合的真实感模拟
  • 3.3 本章小结
  • 第四章 真实感流体动画模拟算法设计
  • 4.1 流体与固体耦合运动模拟
  • 4.1.1 平滑粒子流体动力学
  • 4.1.2 纳维-斯托克斯方程
  • 4.1.3 表面张力建模
  • 4.1.4 相邻粒子搜索
  • 4.1.5 多分辨率流体建模
  • 4.1.6 流体与固体双向同步耦合建模
  • 4.2 热力学三态相变模拟
  • 4.2.1 多态相变物理建模
  • 4.2.1.1 固体模型
  • 4.2.1.2 相变模型
  • 4.2.2 流体表面准确建模
  • 4.3 小尺度流固耦合建模
  • 4.4 本章小结
  • 第五章 无网格流体动画模拟实现
  • 5.1 流体建模流程
  • 5.1.1 初始化SPH 系统
  • 5.1.2 密度和压力求解
  • 5.1.3 内部作用力求解
  • 5.1.4 外部作用力求解
  • 5.1.5 时间积分与碰撞检测
  • 5.1.6 关键数据结构
  • 5.2 流体渲染方法
  • 5.2.1 自由界面建模
  • 5.2.2 自由界面渲染
  • 5.2.2.1 球体光栅化
  • 5.2.2.2 球体属性混和
  • 5.3 实现结果
  • 5.3.1 性能测试
  • 5.3.2 对比测试
  • 5.4 本章小结
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 工作总结
  • 6.2 未来展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 攻读硕士期间的科研成果
  • 相关论文文献

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