论文摘要
“无处不在的计算”是信息化社会的一个重要特征,从嵌入式系统发展过来的手机——作为手持无线移动设备中最重要的一种——在我们的生活中变得无处不在。手机的竞争已经从技术转变为用户界面的用户体验,那么如何提高手机用户界面的用户体验呢?该论文主要的研究点在手机用户界面设计中的原型构建及方法研究。首先,从人的认知出发,在“以用户为中心的设计”基础上,提出了手机用户界面设计中的“以原型构建为中心的设计”思想,并详细说明了作为手持式移动设备的手机的特点及用户界面设计及原型构建过程中的差异。接着,介绍了“水平/垂直、自上而下/自下而上、高保真/低保真”三种原型构建的分类方法和“纸和笔、立面工具、专业构建工具和程序编写工具”四种原型构建工具。再次,按手机用户界面原型构建的目标对象将原型划分为“为自己、为团队成员、为终端用户”三种类别。最后,介绍了手机用户界面设计及原型构建的迭代过程和原型构建过程中的“用户角色、情景法”等技巧的应用。在设计实例中应用了最重要的纸原型方法进行手机应用程序的开发的原型构建,并结合Flash lite手机模拟器的测试方法,进一步验证前期的理论研究。本论文为热衷于手机应用程序开发的相关技术人员提供了“以满足用户需求为目标,以原型构建为中心的设计”的思路。
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