一、多厅影院的放映间设计(论文文献综述)
李明明[1](2018)在《基于四维空间体验的现代影院室内环境设计研究》文中进行了进一步梳理电影作为一种特殊的文化产业,一直以来都是大众追捧的休闲娱乐方式。得益于国民经济的增长以及国家对文化产业的支持,作为文化娱乐产业的影院建设也实现了良性发展,现代技术的进步成就了如今良好的观影环境,吸引了更多的观影人群,也得到了良好的视觉和听觉效果。现如今作为电影终端输出的影院空间设计显得格外重要,直接关系到影院的建设和服务水准。本文针对现代影院室内环境设计展开研究,重点是城市商业综合体中多厅影院设计的方法与策略,利用对四维空间理念的认知,完善现代影院的设计内涵,实现科学设计、为人而设计的设计理念。本文以现代影院室内环境设计为研究对象,通过整理大量设计资料、文献资料以及案例剖析,分析了现代影院的室内环境设计,结合四维空间理念对空间氛围的营造,并综合多学科交叉运用,从设计学、五感学、行为学、室内空间学等方面进行研究,最终得出现代影院的四维空间设计方法和设计要点,能够为从事该领域设计活动的设计师提供较为系统、合理的方法策略。首先,对现代影院室内环境设计的国内外研究成果以及现状进行梳理,以期找到研究现代影院中可以融合四维空间理念的重要依据;其次,从现代影院的市场导向和观众的情感心理诉求入手,提出了基于四维空间体验的现代影院室内环境设计是现代影院的发展趋向;然后,分析了适合现代影院发展的设计趋势,以及设计原则和设计方法,力求为现代影院的可持续发展提供一定的理论支撑,并且深入剖析四维空间的概念、构成元素和设计要点,由此得出四维空间体验设计方法具有方法论的指导意义;最后,完善理论方法和完成设计实践,发现并解决了一些可能出现的问题,并进一步验证了论文研究的可行性和重要性。论文研究结果表明:现代影院是社会经济发展的必然结果,在未来会朝着个性化、多元化、开放性、多样性的方向发展;影院空间是为人们提供休闲、娱乐和精神体验的场所,促进人们精神生活品质的提升,对于现代影院室内环境的设计应表现出体验性、舒适性、创新性、以人为主体的设计理念;四维空间体验理念的提出,从塑造空间形态开始入手,合理把握时间与空间的表现,阐述适合各功能空间的氛围营造,并注重人的情绪与心理感受,为现代影院室内环境设计研究提供了一些借鉴和参考;四维空间体验的探索和定位,适合现代影院空间的发展趋势,阐释设计理念指导下的作用和效果。
黄峥峰[2](2015)在《IMAX巨幕影院建设项目的质量管理》文中研究指明质量管理是IMAX巨幕影院建设项目中的关键,只有影院本身的建设水平和质量达到IMAX的建设标准和要求,才能保证IMAX放映系统、音效系统以及银幕系统能够准确进行安装、设备正常运行,从而给观众带来无与伦比的观影效果和体验,从而保证IMAX的品牌并延续其在市场中的领先性和竞争力。如何保证建设项目的质量管理体系有效运行是IMAX影院建设项目质量管理的核心,通过质量管理体系的建立和运行来保障并提高IMAX巨幕影院建设项目的质量及管理水平,是本文的目的及论述的重点。通过全面质量管理的理论基础,结合IMAX影院建设对于设计、施工上的要求,通过对照国家现有的设计及质量规范体系,将两者进行对比后,找到IMAX影院建设区别于一般影院建设在质量上的特点,并结合实际工程建设过程中存在的质量问题进行详细的分析,把握住建设过程中的质量控制点,并着重对质量控制点进行控制。同时针对万达院线IMAX巨幕影院建设项目中的质量管理体系现状及所存在的问题进行有针对性的分析,从思想保证、组织保障以及质量监控等三方面的质量控制子系统入手,通过因果分析法分析出现行质量管理体系中所存在的影响质量管理体系有效运行的因素,寻求相应的解决方案及对策,从而形成体现IMAX巨幕影院建设项目管理特点的质量管理体系,同时制定保障质量体系有效运行的各项措施。本文对IMAX巨幕影院建设项目的质量现状进行分析,归纳了IMAX影院建设项目中区别于一般影院建设的质量要素,结合目前我国巨幕电影院的质量体系特点,运用质量管理中的因果分析法,针对IMAX巨幕影院建设的特点,研究如何在影院的设计、施工建设过程中设置质量控制点,并提出了具有针对性的解决方案和质量管理策略,同时运用质量管理循环改进的方法提高在项目建设过程中的质量管理水平;通过具体的IMAX建设项目案例,阐述了IMAX影院建设项目的运行机制及保障措施。同时,希望借助本文对IMAX巨幕影院建设项目管理中质量管理的研究,为其它国内影院的建设特别是巨幕影院的建设提供加强质量管理的思路,在质量管理方面起到一定的借鉴作用。
陆烨[3](2014)在《基于人性化设计的影院内部环境研究》文中提出2003年影院的市场化以后,18-35岁的年轻人成为影院的消费主流。观众更加注重“融入”电影。关于影院建设的国家标准落后了,电影院室内空间环境的研究迫在眉睫。本文从人性化的角度来论述现代化多厅电影院的室内环境的设计。人性化,本文主要从室内物理环境和人体工程学的角度来研究影院内部的设计;另一方面,从人类可持续发展的角度,影院设计时尽量使用环保、节能的绿色材料。“多厅”是指,观众厅由一个能容纳上千人的大厅转变为多个小厅,每个厅容纳的人数从30-300人不等。观众厅是本文的重点。本文分别从观众厅的形状、座椅和座位排列、照明设计、吸声设计、隔声设计、扬声器的摆放来研究观众厅的设计。大厅(含卖品区、售票处和休息区),是观众进入影城的第一个空间,本文从大厅总体特征和其内部各区域的物理环境等方面进行论述。走廊是影院重要的交通空间和过渡空间,所以本文从其空间的尺寸、灯光、吸声等角度来分别论述。本文不仅对卫生间内部的物理环境进行了研究,还从人性化的角度,论述影院卫生间的新功能。最后本文从影院市场的开拓、影院视听技术发展和老年人电影院发展对多厅影院的发展做出了大胆的预测。
曾杰[4](2014)在《数字放映技术条件下电影院建筑工艺设计改进》文中指出电影产业经历了初步发展、繁荣和萧条之后,从21世纪初开始迎来了又一个黄金发展时代,一路高歌猛进。电影产业的发展也推动着电影技术的发展,随着数字电影的出现,电影技术出现革命性变革,数字电影技术正在逐步取代胶片电影技术并渐渐成为主流。纵观历史,影院建筑发展与电影技术发展息息相关,在数字电影技术领域研究如火如荼的今天,电影院建筑设计却停滞不前,而且目前就电影院建筑设计和数字放映技术的研究,具有明显的类型区分性,尤其是数字放映技术研究缺乏必要的建筑实践调研和总结,大多数的研究都停留在就技术论技术的层面,并没有将数字电影技术与影院建筑设计有机的结合起来,而且没有理性的研究过程和前瞻性的研究结果,缺乏系统性和综合性。在数字电影技术逐渐普及的今天,影院建筑设计研究还停留在胶片电影技术时代的设计系统下,没有突破传统设计模式。因此,在影院建设实践中,出现很多设计问题,问题的症结就在于没有以数字放映工艺为基础进行影院建筑设计。为解决这些问题,笔者创新性的将数字放映工艺与影院建筑设计有机的结合起来研究,达到既满足电影放映工艺要求,又满足影院建筑设计要求的目的,从而实现有效保证观演质量的同时,完善和补充观演建筑设计及其理论的研究价值。笔者以常规城市多厅影院为研究对象,利用抽样调查的方法,对重庆主城区范围内数字放映概况、放映室与观众厅建筑工艺设计现状、影院功能组合设计现状等进行实地调研,结合文献查阅,整理并总结现状资料和数据;在原始资料的基础上,以现行规范为评定标准,结合技术人员和观众使用后评价,剖析现状呈现的问题并展开讨论;然后在观演建筑设计原理指导下,以数字放映机关键参数和操作管理要求变化为论据,结合观众行为心理,对影院出现的设计问题提出改进策略,并探讨新建数字影院的设计指导策略;最后在策略指导下,对调研中一例不合理案例进行改进设计,并通过改进前后的分析对比验证设计指导策略价值。
曾杰,李一蔚[5](2014)在《数字放映技术条件下电影院新型工艺设计》文中研究说明在电影技术发展历程当中,主要有三个历史性的转折点:前两次是默片电影到有声电影,黑白电影到彩色电影。随着计算机和数字技术的发展,电影技术开始了第三次革命——胶片电影向数字电影转变。而每个时期的技术转折都带来电影院建筑工艺设计革命性的变化。本文通过文献研究和量化对比分析的方法,研究数字放映技术的出现所带来的电影院放映室和观众厅的新型工艺设计。
傅静怡[6](2013)在《新型多厅影院建筑设计探究》文中提出电影放映是电影商业链的最末端,电影院是连接电影与观众之间的平台,同时影院还属于公共建筑范畴,因而影院形式的发展取决于三个方面:电影技术、市场需求、建筑发展。自诞生之初,电影院建筑已经发展百年,从最初破败的临时帐篷到后期的巨型单厅影院再到如今的功能丰富的多厅影院,电影院可是说是一个与时俱进的建筑。多厅影院已经成当前影院建筑的主流,并且在中国各地迅速普及,此外多厅影院的全国性普及并不是一味的重复,而是一个不断更新改进的过程。本文从电影技术的发展、影院运营方式的改变、观众需求的增多、以及国家政策的鼓励这几个角度分析多厅影院迅速扩张且不断改进的原因,进而从建筑设计的角度出发,通过对多厅影院的功能组成、规模形式、空间组合模式、以及交通流线方面的研究,总结出当前多厅影院中较为常用的几种模式,并且将这些模式进行横向纵向的对比,总结出优缺点,再提出相应的优化措施。本文还将多厅影院的构成要素及视听环境的设计以及影院内部空间的塑造进行逐一论述,总结出其设计要点,注意事项等。对于多厅影院的核心要素观影厅,更是从其规模、平面形式、座席排布、排距确定、座椅选择、结构形式等方面进行了细致的论述。多厅影院的视听环境设计则是通过水平视线、垂直直线、银幕尺寸、噪声处理、混响处理、以及围护结构等方面展开探讨。多厅影院发展至今日,已经有了较为成熟的模式,但是时代发展太快,为了适应时代的需求,多厅影院也必然处于不断的改进中。笔者在最后还对于多厅影院的发展趋势做了小小的预测,并对多厅影院的发展提出了期许。
刘冕轩[7](2013)在《地质博物馆4D影院室内设计研究》文中研究表明地质博物馆作为典藏矿物、岩石及古生物化石标本,展示地质地貌变迁,以及相关科研和科普的重要场所。截止至2013年1月止,我国博物馆总数已达3589座,其中地质类博物馆就达100多座。随着社会和科学技术的发展,利用4D影院来展示地质地貌形成的复杂性和时间漫长性等特点的常规方式。因此,在现代地质博物馆建设4D影院已经成为不可或缺的一部分,但关于地质博物馆4D影院室内设计相关研究还比较匮乏。基于此背景,本文首先分类分析整理4D影院室内设计的相关文献出发,界定室内设计的内涵和4D影院的定义,在此基础上提出地质博物馆4D影院室内设计的理念与方法,并结合心理认知理论对地质博物馆4D影院进行色彩和灯光等视觉设计,然后,从吸声材料特性和适应范围,混响时间计算方法选择和噪音控制方式等方面对地质博物馆4D影院室内进行声学设计。最后,以张家界地质博物馆4D影院室内设计为例,根据张家界地质地貌的特点和张家界地质博物馆概念性设计方案,从4D影院的总体室内设计、视觉设计和声学设计三个方面展开研究。主要研究结论如下:第一、在地质博物馆4D影院室内设计过程中,应坚持整体布局功能区分、以人为本、低碳绿色、个性化设计与多元化创新相结合和高科技与高情感互济理念,同时坚持整体性、层次性、空间多维化和视听优先室内设计原则,以及从大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲等设计方法。第二、在地质博物馆4D影院设计中,应从认知心理学视角对其视觉设计进行充分考虑,认为地质博物馆4D影院室内设计应主要以冷色为主色调,与整个地质博物馆的色调相呼应,并融合地形地貌的色彩元素。第三、在地质博物馆4D影院室内设计中,声学设计是其室内设计的重要组成部分,在设计中要慎重处理好背景噪声,控制好混响时间,把握住声场的均匀分布等,在影院装修时,要从音质效果的角度来选择吸声材料和音响布局,设法提高影院的声学条件,从而达到较高的听觉效果。第四、在张家界地质博物馆4D影院室内设计中,最终选用以蓝色和灰色为4D影院色彩设计基本色调。天花板上以安装白色光源筒灯为主,侧面墙以蓝色灯带为主。综合比较各类吸声材料后,4D影院选用橡木和硅酸盖板等为主要吸声材料。
赵东[8](2009)在《现代多厅电影院小型观众厅研究》文中指出电影院这种公共建筑虽然只有百余年的历史,但其发展速度是其他建筑类型不可比拟的。纵观这一发展过程,电影院的发展一方面受到电影自身发展的影响,另一方面又受到社会因素、科技因素和人类主观因素等多方面因素制约。随着时间的推移,影院建筑产生了各种不同规模的、具有鲜明时代特征的影院形式。这其中很多年代久远,空间、功能单一,服务设施存在缺陷的电影院因为不合时宜而被淘汰了,象现代多个影厅的、综合性的电影院就成为了时代的潮流。这就是本篇论文的主要研究对象——多厅影院,以其完善的服务、优良的视听环境和相得益彰的环境氛围受到了广大观众的推崇。作者在对目前城市现代影院实例进行充分地调研的基础上,也结合了国内外相关领域的理论成果,提出针对小型观众厅进行研究的必要性。从建筑设计的角度出发,通过对多厅影院的发展历程、空间分布、技术状况等方面的调研,找出不适应小型观众厅设计的地方,提出自己的建议,这就是本文研究的主要目的所在。多厅影院与传统单厅影院相比,有着自身不可比拟的优势,但是规模变小的观众厅需要更适合的空间尺度。在了解这些客观优势之后,也应该看到正是为了要创造这些优势,在针对小厅设计时就会出现一些新的问题,比如视线组织和声场设置更加灵活,对厅的平面尺寸、净高度和坡度等方面也会有新的要求。本文就是针对这些问题提出自己的看法,通过对实际情况的调研进一步证实这一做法的准确性。本文第二章主要介绍了多厅影院的发展历程。第三、四章是本文的主体部分,第三章是对现代多厅影院的调研分析,找出存在的问题,阐述了对小型观众厅进行研究的必要性。第四章是通过比较,得出对小型观众厅设计的一些建议,并就产生的新问题进行探讨。第五章是对未来影院的预期和展望。最后第六章是对全文的总结。
王骁男[9](2007)在《多厅影院建筑设计研究》文中进行了进一步梳理电影院作为一种新的公共建筑类型,追溯它的历史只有百年左右,但其发展速度十分惊人,并成为真正实现了全球化建筑之一。在这个过程中电影院的发展一方面受到电影自身发展的影响,另一方面又受社会变革、技术革新、和观众需求等多方面因素制约,产生了很多不同规模、不同形制的影院建筑类型,其中多数因为不合时宜而被淘汰了,那些能够跟上时代迎合人们需求的成功者则总是代表着影院建筑发展的潮流。随着人们的消费水平提高和消费意识的增强,传统的单厅影院逐渐被淘汰。而本文的主要研究对象——多厅影院(Multiplex Cinema)则成为现在影院类建筑的主流,迅速的在全球普及,以其完善的服务、喜闻乐见的环境氛围和优质的内部视听环境为广大观众所接受。从建筑设计的角度出发,通过对多厅影院的发展历程、设计理念、空间组合模式、视听环境设计等方面的研究,找出影院从单厅向多厅转变的根本原因,分析该建筑的客观优势,找出多厅影院的设计要点,总结规律。这是本文研究的主要目的。首先,本文通过研究多厅影院设计理念的建立与更新,解析了影院从单厅到多厅,观众厅规模从大到小,内部功能从单一到复合的发展过程,并从建筑设计角度入手分析带来这一系列变化的根本原因,总结出在新理念指导下多厅影院设计的基本要点。通过对多厅影院内部功能单元与构成元素的分析,对多厅影院在观众厅规模与种类控制,观众厅部分与放映工艺部分的组合模式,影院内部各附属功能布局和空间组合模式等方面进行了研究,解析了多厅影院的功能空间组合原则和交通流线组织的主要方式及相应设计要点——多厅之间的组合、多厅与放映间的组合、交通空间的联系、影院与其他商业功能的结合。本文还研究了多厅化自身的客观优势,与传统的单厅影院相比,规模变小的观众厅是更适合的空间尺度。借鉴了多媒体教室、展厅的经验,影院观众厅在视线组织、音响设置上有了更加灵活的组织,但也对厅堂尺寸、形状、净高、坡度等方面提出了新的问题。新的电影放映工艺的发展,使影院的放映部分得以简化产生了多种放映模式,这直接促成了多厅的影院建筑形式灵活多样,正是这些因素结合创造了全面优化的多厅影院视听环境。
杨颖姬[10](2005)在《新型放映方式下城市多影厅电影城空间模式探讨》文中研究表明随着人类物质文明程度的提高,经济建设的迅猛发展以及社会文化生活的日益丰富,作为文化娱乐活动载体的众多城市电影院由于修建年代久远,空间、功能结构单一,服务设施简陋等缺陷,已不能适应电影消费者趋向综合化、多样化的消费需求。集多个影厅、多种放映方式、综合性娱乐功能于一身的新型城市电影城应运而生。 本篇论文正是以城市多影厅电影城为主要研究、调查对象,在收集、分析实例资料的基础上,结合了国内外相关领域的理论成果,对我国在新型电影制作技术与新型放映方式推动下出现的城市多影厅电影城的空间形态进行分析,对目前我国多影厅电影城建筑空间组合因素进行总结,并提出新建或改、扩建电影城空间组合的几种可行性模式及设计原则与措施。 本文共七章,第一章绪论部分介绍了课题的研究背景、目的、意义、方法以及国内外研究的现状水平;第二章介绍了国内外电影院产生和发展的历史,并对新型放映方式、技术影响下我国城市多影厅电影城的概念进行阐述;第三章阐述了影城建筑空间构成,并对影响影城建筑设计的其他要素作简要论述;第四章第五章是本文的重点所在,主要是针对城市多影厅电影城空间组成因素与空间组合模式进行分析。结合实例研究,对本文前面所提的影城空间形态提供现实依据。第六章是针对我国旧城市电影院改、扩建提出的改造模式与设计原则。第七章是对全文的总结。 希望通过本论文的综合分析研究,最终能对我国城市多影厅电影城空间的创造及理论研究提供一些有益地借鉴,并引发更深入地思考。
二、多厅影院的放映间设计(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、多厅影院的放映间设计(论文提纲范文)
(1)基于四维空间体验的现代影院室内环境设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究的背景 |
1.2 研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究内容与创新 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究创新 |
1.4 研究思路与方法 |
1.4.1 研究思路 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 研究的框架 |
2 现代影院室内环境设计的综述研究 |
2.1 影院的起源发展与历史沿革 |
2.1.1 影院的起源发展 |
2.1.2 影院的历史沿革 |
2.2 现代影院的多元化与职能化 |
2.2.1 现代影院空间类型的多元化 |
2.2.2 现代影院空间功能的职能化 |
2.3 现代影院空间的需求研究 |
2.3.1 心理需求 |
2.3.2 社会需求 |
2.3.3 消费需求 |
2.3.4 市场需求 |
2.4 国内外研究现状及发展 |
2.4.1 国内影院的现状及发展 |
2.4.2 国外影院的现状及发展 |
2.5 本章小结 |
3 四维空间体验与现代影院分析 |
3.1 四维空间的概述 |
3.1.1 四维空间的概念解读 |
3.1.2 四维空间的构成要素 |
3.1.3 四维空间体验的营造 |
3.2 四维空间与室内设计的关系及原则 |
3.2.1 四维空间与室内设计的关系 |
3.2.2 四维空间与室内环境的设计原则 |
3.3 现代影院空间的特征及影响因素 |
3.3.1 现代影院空间的特征 |
3.3.2 影响现代影院空间的因素 |
3.4 观影者的内在感知与情感交流 |
3.4.1 空间氛围与审美界定 |
3.4.2 情感交流与感官接触 |
3.4.3 体验性与互动性结合 |
3.5 本章小结 |
4 四维空间体验在现代影院室内环境设计中的策略方法 |
4.1 四维空间体验在现代影院中的设计构思 |
4.1.1 空间功能 |
4.1.2 形态特征 |
4.1.3 物理环境 |
4.1.4 精神环境 |
4.1.5 视觉环境 |
4.2 四维空间体验在影院空间中的设计要素 |
4.2.1 前厅 |
4.2.2 观影厅 |
4.2.3 放映区 |
4.2.4 公共空间 |
4.2.5 其他空间 |
4.3 四维空间体验在现代影院中的设计原则 |
4.4 四维空间体验在影院空间中的表现手法 |
4.4.1 空间形态的塑造 |
4.4.2 时间序列的探索 |
4.4.3 光环境设计表现 |
4.5 本章小结 |
5 国内外影院空间典型案例分析 |
5.1 法国梅里业影院 |
5.1.1 空间简洁明快 |
5.1.2 空间氛围感强 |
5.1.3 空间功能众多 |
5.2 香港铜锣湾娱艺时代广场戏院 |
5.2.1 空间整体协调 |
5.2.2 交通流线顺畅 |
5.2.3 光与影的组合 |
5.3 杭州百美汇影城 |
5.3.1 塑造体验感的视觉环境 |
5.3.2 增强多重维度情感体验 |
5.3.3 注重功能空间组织形式 |
5.4 本章小结 |
6 汉威·万达影院室内环境设计实践及理论分析 |
6.1 实践项目解析 |
6.1.1 项目概况 |
6.1.2 设计定位 |
6.1.3 设计理念 |
6.1.4 设计分析 |
6.2 设计中的问题及基本观点 |
6.3 本章小结 |
7 汉威·万达影院室内环境设计实践及方案详述 |
7.1 设计说明 |
7.2 方案详述 |
7.3 本章小结 |
8 结论与展望 |
8.1 结论 |
8.2 展望 |
参考文献 |
个人简介 |
导师简介 |
获得成果目录 |
致谢 |
(2)IMAX巨幕影院建设项目的质量管理(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题的意义以及国内外研究现状综述 |
1.1.1 本课题的来源 |
1.1.2 研究的意义 |
1.2 研究的主要内容和基本框架 |
1.2.1 研究内容 |
1.2.2 研究框架 |
1.3 研究方法 |
1.4 国内外建设项目质量管理体系研究现状 |
1.4.1 目前国外质量管理及相关体系的研究 |
1.4.2 国内质量管理体系研究现状 |
第二章 IMAX巨幕影院在华影院建设项目的质量现状分析 |
2.1 巨幕影院建设项目管理特点 |
2.2 IMAX公司概述 |
2.3 影响IMAX影院建设项目建设质量的因素 |
2.3.1 银幕尺寸 |
2.3.2 观众席结构 |
2.3.3 音效系统 |
2.3.4 放映距离 |
2.3.5 放映室位置 |
2.4 新建IMAX影院项目的质量问题分析 |
2.4.1 影院设计上的质量问题 |
2.4.2 IMAX影院建设施工过程中的质量问题 |
2.5 现有影院改造项目的质量问题分析 |
2.5.1 原有影厅的空间布局 |
2.5.2 观众席的结构改造 |
2.5.3 银幕的位置要求 |
2.5.4 放映间位置 |
2.5.5 声学处理 |
2.6 现有IMAX影院建设项目中质量问题总结 |
第三章 IMAX巨幕影院建设项目质量管理体系的建立 |
3.1 万达集团组织结构解析 |
3.2 万达广场电影院建设项目质量管理体系分析 |
3.3 万达广场电影院建设项目质量管理体系存在的问题 |
3.4 万达IMAX巨幕影院质量管理体系的建立 |
3.4.1 IMAX巨幕影院建设项目设计及施工的相关质量标准 |
3.4.2 万达IMAX巨幕影院建设质量管理体系改进的方法 |
3.4.3 万达IMAX巨幕影院建设项目质量管理体系改进方案 |
第四章 IMAX巨幕影院建设项目质量控制措施及策略 |
4.1 对于新建影院质量管理的策略 |
4.1.1 设计阶段的质量管理策略 |
4.1.2 施工阶段的质量管理策略 |
4.2 对于改造IMAX影院项目的质量管理策略 |
4.2.1 现在中国需要改造的IMAX巨幕影院规模及类型 |
4.2.2 针对不同类型的IMAX影院改造项目设置质量控制点 |
4.3 影院建设项目质量管理流程及改进 |
4.3.1 现行的影院建设项目质量管理流程图 |
4.3.2 影院建设项目质量管理流程的改进与保障 |
第五章 金山万达IMAX影院建设项目质量管理体系运行机制及保障措施 |
5.1 金山万达IMAX影院建设的质量体系现状 |
5.1.1 总体质量体系框架 |
5.1.2 对现存质量管理体系的分析 |
5.1.3 质量管理体系存在问题的分析 |
5.1.4 金山IMAX影院建设项目质量管理体系的构建思路 |
5.2 质量管理体系的运行机制 |
5.2.1 质量监督机制 |
5.2.2 组织协调机制 |
5.2.3 建立质量控制机制 |
5.2.4 确立质量改进机制 |
5.3 质量管理体系运行的保障措施 |
5.4 质量管理体系的运作及工程管理效果验证 |
第六章 总结与进一步研究 |
6.1 IMAX影院建设项目质量管理的研究总结 |
6.2 研究的局限性 |
6.3 进一步研究展望 |
参考文献 |
附录 1 IMAX项目安装前质量检查表 |
致谢 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 |
(3)基于人性化设计的影院内部环境研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究的背景 |
1.1.1 电影业的复兴 |
1.1.2 电影技术和电影院的发展 |
1.1.3 消费人群的改变 |
1.1.4 理论与时间存在的问题 |
1.2 研究的意义和目的 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.4 论文研究范围和“人性化”的内涵 |
1.4.1 多厅电影院的概念 |
1.4.2 人性化内部环境的涵义 |
1.5 研究方法 |
1.6 文章主要内容 |
第二章 电影院发展历程和多厅影院的特征 |
2.1 国内外电影院发展历程 |
2.1.1 国外影院的发展历程 |
2.1.2 国内电影院的发展历程 |
2.2 多厅影院的特征 |
2.2.1 可选电影的种类多 |
2.2.2 可选影片场次多 |
2.2.3 优越的观影空间和观众厅的排列 |
第三章 辅助空间的设计 |
3.1 大厅的特征 |
3.1.1 适当的容积和合理的流线设计 |
3.1.2 院线制的影响 |
3.1.3 看电影前气氛的塑造 |
3.1.4 良好的室内物理环境 |
3.1.5 齐全的标识系统 |
3.2 大厅内各个功能区域设计 |
3.2.1 售票区的柜台与照明设计 |
3.2.2 休息区的家具与照明设计 |
3.2.3 卖品区的柜台与照明设计 |
3.3 卫生间的设计 |
3.3.1 卫生间的尺寸设计和物理环境设计 |
3.3.2 卫生间的其他功能 |
3.4 走廊的设计 |
3.4.1 走廊的尺寸设计 |
3.4.2 走廊的照明设计 |
3.5 放映室的设计 |
3.5.1 放映室与观众厅的空间关系 |
3.5.2 放映室的物理环境设计 |
第四章 观众厅的室内环境的设计 |
4.1 观众厅空间形状的设计 |
4.2 座椅和座位排列的设计 |
4.3 照明设计 |
4.3.1 入场或散场时的照明设计 |
4.3.2 放电影时的照明设计 |
4.4 吸声设计 |
4.4.1 吸声设计的依据 |
4.4.2 各界面吸声材料 |
4.5 隔声设计 |
4.5.1 隔声墙的设计 |
4.5.2 散场门和入场门的隔声设计 |
4.5.3 顶棚空间的隔声设计 |
4.6 扬声器位置设计 |
第五章 发展趋势 |
5.1 影院向中小城市和县城扩张 |
5.2 电影科技更加进步 |
5.3 老年人电影和电影院 |
攻读学位期间发表的学术论文 |
参考文献 |
(4)数字放映技术条件下电影院建筑工艺设计改进(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
图表目录 |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 电影产业迅猛发展 |
1.1.2 放映技术革命性变革 |
1.1.3 电影院建筑设计理论研究滞后 |
1.2 研究意义 |
1.2.1 保证电影观演质量的有效途径 |
1.2.2 对观演建筑设计及其理论的完善和补充 |
1.3 研究对象及关键技术问题 |
1.3.1 研究对象 |
1.3.2 拟解决关键技术问题 |
1.4 研究现状及发展动态 |
1.4.1 相关文献 |
1.4.2 相关规范 |
1.4.3 相关研究 |
1.4.4 发展动态 |
1.5 研究方法 |
1.5.1 文献研究法 |
1.5.2 定性与定量结合研究法 |
1.5.3 对比分析法 |
1.5.4 抽样调查法 |
1.5.5 使用后评价法 |
1.6 研究内容 |
1.7 研究框架 |
2 数字放映机关键参数变化 |
2.1 城市影院现状调查(重庆主城区范围内) |
2.1.1 影院概况 |
2.1.2 影院放映工艺调研 |
2.2 数字放映机与胶片放映机关键参数对比 |
2.2.1 关键参数对比 |
2.2.2 安装要求对比 |
2.2.3 放映要求对比 |
2.3 放映机关键参数变化带来影院设计新要求 |
2.3.1 数字放映机关键参数变化 |
2.3.2 放映室建筑工艺设计变化 |
2.3.3 观众厅建筑工艺设计关键参数变化 |
2.3.4 电影院观映部分功能组合关系变化 |
2.4 小结 |
3 数字放映技术条件下电影院放映室建筑工艺设计改进 |
3.1 放映室建筑工艺设计现状调研 |
3.1.1 放映室空间尺寸及功能用房调研 |
3.1.2 放映角及地面标高调研 |
3.1.3 放映室流线设计现状调研 |
3.1.4 放映室内舒适度调研 |
3.2 问题分析与讨论 |
3.2.1 放映室空间尺寸及功能用房设置问题 |
3.2.2 放映角及地面标高问题 |
3.2.3 流线设计问题 |
3.2.4 无机房放映的可能性 |
3.3 数字放映技术条件下放映室建筑工艺设计改进 |
3.3.1 数字放映对于放映室设计的新意义 |
3.3.2 放映室空间尺寸及功能用房设计改进 |
3.3.3 放映角及地面标高设计改进 |
3.3.4 流线设计改进 |
3.3.5 无机房放映 |
3.4 小结 |
4 数字放映技术条件下电影院观众厅建筑工艺设计改进 |
4.1 观众厅建筑工艺设计现状调研 |
4.1.1 银幕设置调研 |
4.1.2 平面设计现状调研 |
4.1.3 剖面设计现状调研 |
4.2 观众观影行为心理调研 |
4.2.1 观众观影行为促进影院功能的完善 |
4.2.2 影院功能的优化激发更多的观影行为 |
4.3 问题分析与讨论 |
4.3.1 银幕设置问题 |
4.3.2 平面设计问题 |
4.3.3 剖面设计问题 |
4.3.4 无机房放映时观众厅建筑工艺设计讨论 |
4.3.5 经验公式 L=1.1√N 的合理性问题 |
4.4 数字放映技术条件下观众厅建筑工艺设计改进 |
4.4.1 数字放映对于观众厅设计的新意义 |
4.4.2 银幕设置改进 |
4.4.3 平面设计改进 |
4.4.4 剖面设计改进 |
4.4.5 经验公式 L=1.1√N 改进 |
4.4.6 无机房放映时观众厅建筑工艺设计 |
4.5 小结 |
5 数字放映技术条件下电影院观映部分功能组合设计改进 |
5.1 影院观映部分功能组合设计现状调研 |
5.1.1 放映室之间组合关系调研 |
5.1.2 观众厅之间组合关系调研 |
5.1.3 放映室与观众厅之间组合关系调研 |
5.2 影院观映部分功能组合设计问题与讨论 |
5.2.1 放映室之间组合关系问题 |
5.2.2 观众厅之间组合关系问题 |
5.2.3 放映室与观众厅之间组合关系问题 |
5.3 数字放映技术条件下电影院观映部分功能组合设计改进 |
5.3.1 放映室之间组合设计改进 |
5.3.2 观众厅之间组合设计改进 |
5.3.3 放映室与观众厅之间组合设计改进 |
5.3.4 悬挂放映时电影院功能组合设计 |
5.4 小结 |
6 数字放映技术条件下电影院建筑工艺设计指导策略 |
6.1 放映室建筑工艺设计指导策略 |
6.2 观众厅建筑工艺设计指导策略 |
6.3 观映部分功能组合设计策略 |
6.4 实证研究——案例改造 |
6.4.1 项目概况 |
6.4.2 现状模型 |
6.4.3 改进模型 |
6.4.4 理想模型 |
6.4.5 设计指导策略验证 |
6.5 展望 |
7 结语 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
A. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 |
B. 调研问卷 |
C. 计算表格 |
(5)数字放映技术条件下电影院新型工艺设计(论文提纲范文)
引言 |
1 研究现状 |
2 数字放映机关键参数及优势 |
2.1 数字放映概念 |
2.2 数字放映机物理参数 |
2.3 数字放映机性能参数 |
3 基于数字放映技术条件下的电影院新型工艺设计 |
3.1 放映室工艺设计 |
3.2 观众厅工艺设计 |
4结语 |
(6)新型多厅影院建筑设计探究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
图表目录 |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.1.1 电影工业的发展 |
1.1.2 社会需求的变化 |
1.1.3 电影建筑设计理念的改变 |
1.2 课题研究意义 |
1.3 课题研究对象与内容概述 |
1.3.1 多厅电影院的定义 |
1.3.2 主要研究内容 |
1.4 国内外研究现状 |
1.5 论文研究方法 |
1.6 论文框架 |
第二章 多厅影院的发展 |
2.1 国外多厅影院的发展 |
2.2 国内多厅影院的发展及现状概述 |
2.3 促进多厅影院发展的各要素 |
2.3.1 电影拍摄技术及放映的发展 |
2.3.2 影院运营方式的发展 |
2.3.3 现今观众的多元消费心理需求 |
2.4 本章小结 |
第三章 多厅影院功能空间设计 |
3.1 多厅影院的空间布局及组合方式 |
3.1.1 新旧影院的功能空间特征对比 |
3.1.2 多厅影院的规模确定 |
3.1.3 多厅影院的组合方式 |
3.2 多厅影院的功能模式设计 |
3.2.1 多厅影院的功能组成 |
3.2.2 多厅影院的建筑组合方式 |
3.3 多厅影院的交通流线设计 |
3.3.1 影院交通流线的发展 |
3.3.2 多厅影院的主要交通流线分析 |
3.3.3 多厅影院常见的交通流线的问题分析 |
3.3.4 多厅影院的交通流线的优化设计 |
3.4 本章小结 |
第四章 多厅影院的分项设计 |
4.1 多厅影院的构成要素 |
4.1.1 观影厅 |
4.1.2 放映间 |
4.1.3 门厅及其扩展空间 |
4.1.4 交通空间及其他附属用房 |
4.2 多厅影院观的视听环境设计 |
4.2.1 观众厅室内视线设计 |
4.2.2 多厅电影院的听觉设计 |
4.3 多厅影院的内部空间设计 |
4.3.1 阳光植物等自然生态的引入 |
4.3.2 建筑内部标识的设置 |
4.3.3 空间氛围的塑造 |
4.4 本章小结 |
第五章 趋势与展望 |
5.1 多厅影院的普及化 |
5.2 院线制的成熟化 |
5.2.1 院线制在我国的发展现状 |
5.2.2 院线的优胜劣汰 |
5.2.3 院线的产业链完整化 |
5.2.4 院线的品牌化 |
5.3 建筑设计的完善化 |
5.3.1 建筑设计专业化 |
5.3.2 影院种类多样化 |
5.3.3 建筑功能多元化 |
5.3.4 内部空间的艺术化 |
参考文献 |
一、着作图书文献 |
二、学术期刊文献 |
三、学位论文参考文献 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 |
致谢 |
附件 |
(7)地质博物馆4D影院室内设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 地质博物馆的定义及功能 |
1.4 研究思路及研究方法 |
1.5 研究内容及创新点 |
第2章 4D 影院室内设计理念 |
2.1 室内设计的内涵 |
2.2 4D 影院的定义及构成 |
2.3 4D 影院室内设计理念 |
2.3.1 整体布局功能区分理念 |
2.3.2 以人为本的设计理念 |
2.3.3 低碳绿色的设计理念 |
2.3.4 个性化设计与多元创新相结合的理念 |
2.3.5 高科技与高情感互济理念 |
第3章 4D 影院室内设计方法研究 |
3.1 4D 影院室内设计的要求 |
3.1.1 满足人和人际活动的需要 |
3.1.2 满足人的精神需求 |
3.1.3 在设计规范基础上求创新 |
3.2 4D 影院室内设计原则 |
3.2.1 整体性原则 |
3.2.2 层次性原则 |
3.2.3 空间多维化原则 |
3.2.4 视听优先原则 |
3.3 4D 影院室内设计的方法 |
3.3.1 总体设计与局部推敲相结合 |
3.3.2 由表及里设计方法 |
3.3.3 立意与表达并重的设计方法 |
3.3.4 继承与创新相结合设计方法 |
第4章 地质博物馆 4D 影院视觉设计研究 |
4.1 地质博物馆 4D 影院色彩设计 |
4.1.1 室内设计中的色彩设计 |
4.1.2 室内色彩设计和心理认知 |
4.1.3 地质博物馆 4D 影院的色彩设计 |
4.2 地质博物馆 4D 影院灯光设计 |
4.2.1 室内灯光设计的定义 |
4.2.2 地质博物馆 4D 影院的灯光设计 |
第5章 地质博物馆 4D 影院声学设计研究 |
5.1 地质博物馆馆 4D 影院吸声材料及特性 |
5.2 地质博物馆 4D 影院混响时间计算方法 |
5.3 地质博物馆 4D 影院扬声器布局设计 |
5.4 地质博物馆 4D 影院噪音控制设计 |
第6章 张家界地质博物馆 4D 影院室内设计 |
6.1 张家界地质地貌特征 |
6.2 张家界地质博物馆总体布局与 4D 影院总体设计 |
6.2.1 张家界地质博物馆及其总体布局 |
6.2.2 张家界地质博物馆 4D 影院总体设计 |
6.3 张家界地质博物馆 4D 影院视觉设计 |
6.3.1 张家界地质博物馆 4D 影院色彩设计 |
6.3.2 张家界地质博物馆 4D 影院灯光设计 |
6.4 张家界地质博物馆 4D 影院声学设计 |
6.4.1 张家界地质博物馆 4D 影院吸声材料选择及应用 |
6.4.2 张家界地质博物馆 4D 影院混响时间计算 |
6.4.3 张家界地质博物馆 4D 影院扬声器布局设计 |
6.4.4 张家界地质博物馆 4D 影院噪音控制设计 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
附录 A 硕士研究生学习阶段研究成果 |
(8)现代多厅电影院小型观众厅研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
1 绪论 |
1.1 课题的研究背景 |
1.1.1 电影工艺及放映技术的发展 |
1.1.2 国家对电影文化产业的重视及电影院放映技术和电影工艺技术标 准化 |
1.1.3 观演建筑发展的良好态势 |
1.1.4 经营管理模式的改变 |
1.1.5 人们日益提高的文化需求 |
1.2 研究目的及意义 |
1.3 研究方法 |
1.4 研究范围及内容 |
1.4.1 电影院 |
1.4.2 当代电影院建筑分类 |
1.4.3 多厅电影院 |
1.4.4 主要研究内容 |
2 电影院建筑发展概述 |
2.1 电影放映空间模式的发展历程 |
2.1.1 电影的发明和电影院的产生 |
2.1.2 国外电影院的发展 |
2.1.3 中国电影院的传入与发展 |
2.2 现代多厅电影院的特征 |
2.2.1 特征 |
2.2.2 文化意义的转变 |
3 电影院建筑现状调查及问题分析 |
3.1 当今电影院建筑现状调查 |
3.1.1 空间分布状况的调查 |
3.1.2 技术状况的调查 |
3.1.3 运营模式的调查 |
3.2 影响因素的分析 |
3.3 存在问题分析 |
3.3.1 存在的问题 |
3.3.2 重视小厅问题的必要性 |
3.3.3 设计预案的重要性 |
4 小型观众厅适应性研究 |
4.1 观众厅内总体变化 |
4.2 观众厅的组合 |
4.3 观众厅的比例调整 |
4.4 银幕的要求 |
4.4.1 银幕制式的调整 |
4.4.2“墙到墙”和“顶天立地” |
4.5 视线控制 |
4.5.1 最小视距的控制 |
4.5.2 垂直视线的控制 |
4.6 座席设计 |
4.6.1 座席分布的变化 |
4.6.2 排距的增大 |
4.6.3 座椅 |
4.7 声学适应性措施 |
4.7.1 合理控制容积实现短混响 |
4.7.2 隔声措施 |
4.7.3 吸声 |
4.8 其他 |
4.8.1 功能用房的集中 |
4.8.2 售票房的变化 |
4.8.3 舞台的重新定义 |
4.8.4 装饰处理 |
5 趋势展望 |
5.1 几大趋势 |
5.1.1 分布趋势 |
5.1.2 市场趋势 |
5.1.3 设计趋势 |
5.1.4 多样化趋势 |
5.2 数字化趋势 |
5.2.1 数字技术 |
5.2.2 数字影院的发展 |
5.2.3 数字技术的影响 |
6 结语 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
A 作者在攻读学位期间发表的论文目录 |
B 电影院观众厅建筑工艺调研参数表格 |
(9)多厅影院建筑设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题背景 |
1.1.1 课题的研究背景 |
1.1.2 课题研究的目的与意义 |
1.2 课题国内外研究现状综述 |
1.2.1 国外研究现状综述 |
1.2.2 国内研究现状综述 |
1.3 课题的研究范围及内容概述 |
1.3.1 课题的研究范围界定 |
1.3.2 课题研究的主要内容概述 |
1.4 研究的方法 |
第2章 多厅影院设计理念的建立 |
2.1 多厅影院的定义与主要特点 |
2.1.1 多厅影院的定义 |
2.1.2 多厅影院的性质与特点 |
2.2 影院建筑设计理念发展历程概述 |
2.2.1 电影技术的发展与电影院的诞生 |
2.2.2 国外影院类建筑设计的发展与革新历程 |
2.3 观众消费需求对多厅影院设计理念更新的影响 |
2.3.1 人的消费需求对电影的放映方式产生的要求与影响 |
2.3.2 从“文化宫”到“电影城”的设计理念更新 |
2.4 客观因素对多厅影院空间产生的需求与影响 |
2.4.1 电视、电脑、网络等娱乐方式对影院建设的冲击 |
2.4.2 其它相关社会因素的影响 |
2.5 本章小结 |
第3章 多厅影院建筑空间组合模式 |
3.1 多厅影院空间组合的构成要素与特点 |
3.1.1 观众厅 |
3.1.2 放映间 |
3.1.3 前厅、休息区及电影产业消费区 |
3.1.4 售票房 |
3.1.5 卖品部 |
3.1.6 交通空间及其它附属用房 |
3.2 多厅影院空间布局与组合原则 |
3.2.1 多厅影院的空间组合模式 |
3.2.2 影院的空间组合原则 |
3.3 影院多厅空间模式的建立 |
3.3.1 多厅影院的功能组成分析 |
3.3.2 多厅影院与其它建筑的组合方式 |
3.3.3 多厅影院内部交通流线组织与人员疏散 |
3.4 本章小结 |
第4章 多厅影院的观众厅视听环境设计 |
4.1 电影新技术对多厅影院的观众厅设计的影响 |
4.1.1 多厅放映方式所带来的新型视听空间 |
4.1.2 电影数字化对观众厅视听环境的影响 |
4.2 多厅影院的观众厅视觉环境设计 |
4.2.1 观众厅内部视觉质量要求 |
4.2.2 观众厅室内视线设计 |
4.3 多厅影院观众厅音质设计 |
4.3.1 多厅影院观众厅音质设计原则 |
4.3.2 多厅影院观众厅音质环境设计要点 |
4.4 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
(10)新型放映方式下城市多影厅电影城空间模式探讨(论文提纲范文)
1.绪论 |
1.课题的提出 |
1.1.1 课题的研究背景 |
1.1.2 课题的提出 |
1.2 研究现状 |
1.2.1.国外研究现状 |
1.2.2.国内研究现状 |
1.3.研究范围的限定 |
1.3.1.当代城市电影院建筑的分类 |
1.3.2.新型放映方式的出现对电影院建筑设计的推进—电影城的概念限定 |
1.3.3.本文研究范围的限定 |
1.4 研究的目的与意义 |
1.5.研究的方法 |
1.6 论文框架 |
2.电影放映空间的发展历程 |
2.1 电影放映技术的诞生 |
2.2 百年来国外电影放映空间的出现与发展 |
2.2.1 电影及影院鼎盛阶段—生机勃勃的20世纪前五十年 |
2.2.2 西方电影及影院建筑的衰落时期—过量发展迎来危机的二十世纪五、六十年代 |
2.2.3 以变革求发展的20世纪七、八十年代 |
2.2.4 “多元全优化”概念下的20世纪九十年代至今 |
2.3 国内电影放映空间的发展与现状 |
2.3.1.电影的传入、电影院的出现 |
2.3.2.旧中国几近空白电影放映网(1920-1949) |
2.3.3.新中国电影发行放映网的创建与发展(1949—1958) |
2.3.4.电影计划普及放映,促进放映网、院线制度的发展,引发城市电影放映空间的发展; |
2.3.5.我国城市多影厅电影城的出现 |
小结: |
3.城市多影厅电影城空间模式的相关因素 |
3.1 建筑空间的界定 |
3.2 主体——建筑空间中的人 |
3.2.1.观影消费人群对多影厅影城空间的认知与需求 |
3.3 新型放映方式对多厅电影城空间的影响 |
3.3.1.人的消费需求对电影的放映方式产生的要求与影响; |
3.3.2.各种客观因素对电影放映方式的影响; |
3.3.3.新的放映方式的出现; |
3.4.其他客观因素对多影厅电影城产生的要求与影响 |
3.4.1.各种途径的文化娱乐活动对电影院建设的冲击:电视,网络,等等 |
3.4.2.其他相关因素 |
3.5 城市多影厅电影城(在新型放映方式的实施下)的概念确定 |
小结: |
4.新型放映方式下多影厅电影城空间组成因素 |
4.1.满足不同放映方式的需要产生不同的新型放映空间: |
4.1.1.多影厅同时放映影片的放映方式 |
4.1.2.多种特殊放映效果的放映方式 |
4.1.3.数码影厅 |
小结:多种的放映方式要求电影放映空间的多数量和高技术要求 |
4.2 与多影厅电影城观众厅空间相关的几个指标与要求 |
4.2.1.电影院的容量选择 |
4.2.2.观众厅的结构选型与设计 |
4.2.3.观众厅的视线分析; |
4.2.4.观众厅的座席设计与规范 |
4.2.5.观众厅的疏散 |
4.2.6.观众厅的室内空间设计与内部观影空间氛围营造 |
4.3.多厅、多技术放映方式对电影城附属服务功能空间需求: |
4.3.1.大堂(主体活动区域)与休息区及电影产业产品消费区 |
4.3.2.票房 |
4.3.3.卖品部 |
4.3.4.卫生间 |
4.3.5.办公及附属设备用房 |
4.3.6.交通空间 |
小结: |
5.新型放映方式下多影厅电影城空间组合方式 |
5.1 城市多影厅电影城的一般选址原则; |
5.2 城市多影厅电影城的空间组合方式需要注意的几点问题 |
5.2.1.在大型商业场所中,影城入口空间与商业空间的衔接 |
5.2.2.影城内部技术性求强的单元与其他功能协调平衡 |
5.2.3.影城人流与商业购物人流路线部交叉干扰 |
5.3 城市多影厅电影城的空间组合方式 |
5.3.1.独立布置的城市多厅电影城空间组合方式 |
5.3.2.与其他建筑空间合建的多影厅电影城空间组合方式 |
小结: |
6.国内旧有电影院改造模式分析 |
6.1 我国城市电影院改造的迫切性 |
6.1.1 城市电影院面临挑战 |
6.1.2.目前我国城市电影院的现状及问题 |
6.2 城市电影院现代化改造目标 |
6.2.1.城市电影院现代化改造的原则 |
6.2.2 城市电影院现代化改造目标 |
6.3 城市电影院现代化改造的方向与原则 |
6.3.1.影院功能多样化 |
6.3.2.影院构成及放映方式上实现小厅多厅化 |
6.3.3.影院系列化与集团化 |
6.4.我国目前旧影院现代化改造的几种模式 |
小结: |
7.结论 |
多影厅电影城是城市电影院建筑发展的必然趋势 |
城市多影厅电影城空间组合可参考性原则 |
致谢 |
参考文献 |
图表索引 |
四、多厅影院的放映间设计(论文参考文献)
- [1]基于四维空间体验的现代影院室内环境设计研究[D]. 李明明. 西南林业大学, 2018(08)
- [2]IMAX巨幕影院建设项目的质量管理[D]. 黄峥峰. 上海交通大学, 2015(03)
- [3]基于人性化设计的影院内部环境研究[D]. 陆烨. 南京林业大学, 2014(04)
- [4]数字放映技术条件下电影院建筑工艺设计改进[D]. 曾杰. 重庆大学, 2014(01)
- [5]数字放映技术条件下电影院新型工艺设计[J]. 曾杰,李一蔚. 福建建筑, 2014(03)
- [6]新型多厅影院建筑设计探究[D]. 傅静怡. 华南理工大学, 2013(01)
- [7]地质博物馆4D影院室内设计研究[D]. 刘冕轩. 湖南大学, 2013(05)
- [8]现代多厅电影院小型观众厅研究[D]. 赵东. 重庆大学, 2009(12)
- [9]多厅影院建筑设计研究[D]. 王骁男. 哈尔滨工业大学, 2007(02)
- [10]新型放映方式下城市多影厅电影城空间模式探讨[D]. 杨颖姬. 西安建筑科技大学, 2005(05)