新工艺经济时代的文化创意产业研究 ——基于技术、组织与消费的三维视角

新工艺经济时代的文化创意产业研究 ——基于技术、组织与消费的三维视角

论文摘要

本文将文化创意产业界定为“以现代科学技术和文化资源为基础,通过个性化的创造过程和特定的组织模式来生产、复制、传播以文化内容为核心的商品与服务的营利组织的集合体”。技术一文化关系的演变历程说明,文化创意产业是传统文化产业在“新工艺经济”大背景下的升级,所谓“新工艺经济”是指“需要同时投入技术资源与文化资源的商品产出占据国民经济总量较高比重的经济模式”,文化创意产业是新工艺经济时代的代表性产业,传统文化生产活动在新工艺经济时代发生了重大变化。基于“新工艺经济”的大背景,本文选择技术、组织、消费的三维视角来研究现代文化创意产业的运行规律。现代科学技术支持了文化创意产业的发展并不断渗透到文化生产、传播过程之中,当代文化生产和社会核心技术密切结合,其形式可以归纳为技术支持和技术嵌入两种:前者包括改善文化产品物理形态、提高产品个性化水平、降低生产成本、降低交易成本、改变消费模式等;后者包括组织嵌入(指高技术企业与文化企业的联姻)、生产过程嵌入(新技术对文化内容创造的渗透)等。技术支持和嵌入的最终影响是文化创意产业的生产方式和竞争模式被改变。新工艺经济的生产模式要求大多数文化创意活动同时投入技术资源和文化资源,创意者很难依靠自有资金独立进行“资金密集型”和“技术密集型”的复杂文化产品生产,因此委托—代理与合作生产成为现代文化创意产业中的普遍现象。文化创意产业中的创意组织通过各种激励与约束契约适应了日新月异却又发展不平衡的“新工艺经济”模式,本文在对创意个体、创意团队、创意组织等核心概念予以界定的基础上,勾画出少量大企业、大量小企业并存,雇佣制、签约制、采购制并存的产业生态。然后从Throsby创意模型的不足出发,分别用多任务委托—代理模型、静态简单委托—代理模型和动态声誉模型、两阶段序贯投资期权模型对雇佣制、签约制和采购制进行了描述与解释,特别是在涉及与创意者直接签订协议的模型中考虑了创意组织中“主体人”与“经济人”的人性冲突及其对契约均衡结果的影响。文化产品的体验性特征决定了消费反馈对于创意生产过程有着更加直接的影响,这种影响既包括消费者与创意者(组织)之间的互动,也包括消费者与消费者之间相互影响而形成的时尚。对于前者,本文通过文化消费的生产性理论予以描述和解释;对于后者,本文则通过标新立异行为和从众行为两个模型进行了描述和解释。全面探讨现代文化创意产业在技术、组织、消费三个方面的特征之后,本文依托理论研究把代表性国家和地区支持文化创意产业发展的政策梳理为技术政策、组织政策和文化产业政策部门建设三类,分别予以简述,并结合中国当前面临的现实情况提供了简要的政策建议。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 引言
  • 1.1 商业文化礼赞:重新认识文化产业
  • 1.1.1 文化产业激荡世界
  • 1.1.2 中国文化产业方兴未艾
  • 1.1.3 提出问题与研究目标
  • 1.2 研究对象界定
  • 1.2.1 何谓文化产业?
  • 1.2.2 何谓文化创意产业?
  • 1.3 研究视角、方法与选题意义
  • 1.3.1 研究视角与方法
  • 1.3.2 选题的理论价值和现实意义
  • 1.4 全文结构与主要创新点
  • 1.4.1 全文结构
  • 1.4.2 可能成立的创新点
  • 第2章 文献综述
  • 2.1 研究概况
  • 2.2 经济学中的创新与创意理论
  • 2.2.1 与创意有关的创新经济学研究
  • 2.2.2 关于创意的经济学研究
  • 2.3 文化产业研究
  • 2.3.1 产业概念界定
  • 2.3.2 运行规律研究
  • 2.3.3 中国学者的探索
  • 2.4 评述
  • 第3章 “新工艺经济”兴起与文化产业升级
  • 3.1 经济形态演变与文化形态演变的耦合
  • 3.1.1 经济形态的演变过程:五次产业划分
  • 3.1.2 文化形态的演变过程:“五阶段论”
  • 3.2 技术—文化关系的演变
  • 3.2.1 技术与文化共同发展的时期
  • 3.2.2 技术与文化分离的时期
  • 3.2.3 技术与文化重新结合的时期
  • 3.3 “新工艺经济”的兴起
  • 3.3.1 “工艺”内涵的发展
  • 3.3.2 何谓“新工艺经济”
  • 3.3.3 “新工艺经济”的主要特征
  • 3.4 文化产业在新工艺经济时代的升级
  • 3.4.1 从文化产业到文化创意产业
  • 3.4.2 新工艺经济时代文化创意活动的特征
  • 第4章 支持与嵌入:文化创意产业中的技术进步
  • 4.1 文化创意与技术创新
  • 4.1.1 文化创意与技术创新的差异
  • 4.1.2 现代文化创意产业中的核心技术
  • 4.2 新技术对文化创意产业的支持
  • 4.2.1 改善文化产品物理形态
  • 4.2.2 提高文化产品个性化水平
  • 4.2.3 降低生产成本
  • 4.2.4 降低交易成本
  • 4.2.5 改变消费模式
  • 4.3 新技术对文化创意活动的嵌入
  • 4.3.1 组织嵌入:从技术供给商到文化投资者
  • 4.3.2 生产过程嵌入:技术对内容创意的渗透
  • 4.4 新技术对文化创意产业的最终影响
  • 4.4.1 改变生产方式
  • 4.4.2 影响竞争模式
  • 第5章 激励与约束:文化创意产业中的组织模式
  • 5.1 文化创意活动的主体及其组织
  • 5.1.2 创意主体的分化
  • 5.1.2 现代文化创意产业中的主要组织模式
  • 5.1.3 创意组织中的人性冲突与“主体人”假设
  • 5.2 Throsby的创意模型
  • 5.2.1 Throsby创意模型简述
  • 5.2.2 对 Throsby模型局限性的讨论
  • 5.3 典型组织模式的数学描述与解释
  • 5.3.1 雇佣制:多任务委托代理模型
  • 5.3.1.1 模型适用背景
  • 5.3.1.2 模型结构与结论
  • 5.3.1.3 解决多任务委托代理的现实例证
  • 5.3.2 签约制:静态与动态委托代理模型
  • 5.3.2.1 静态委托代理模型
  • 5.3.2.2 考虑创意者声誉的动态模型
  • 5.3.2.3 签约制与中国作家制度改革
  • 5.3.3 采购制:优先购买权模型
  • 5.3.3.1 模型的现实依据
  • 5.3.3.2 模型结构与结论
  • 5.3.3.3 对采购制的补充讨论
  • 第6章 互动与时尚:文化创意产业中的消费反馈
  • 6.1 文化消费的发展与特征
  • 6.1.1 现代文化消费发展的三个阶段
  • 6.1.2 文化消费层级:以中国为例
  • 6.2 互动与创意
  • 6.2.1 文化消费的生产性特征
  • 6.2.2 文化消费与互动创意
  • 6.3 时尚与创意
  • 6.3.1 时尚与创意产品消费
  • 6.3.2 文化消费时尚:标新立异与从众
  • 6.3.2.1 标新立异行为模型
  • 6.3.2.2 从众行为模型
  • 第7章 经验与启示:文化创意产业政策简析
  • 7.1 文化创意产业发展中的技术政策
  • 7.1.1 美国的文化产业技术政策
  • 7.1.2 韩国的文化产业技术政策
  • 7.1.3 中国文化创意产业的技术差距与对策
  • 7.2 文化创意产业发展中的组织政策
  • 7.2.1 融资促进政策
  • 7.2.2 合作创新与创意园区推进政策
  • 7.2.3 中国文化创意产业的组织困境与对策
  • 7.2.3.1 文化体制改革
  • 7.2.3.2 区域文化产业发展
  • 7.3 文化创意产业政策部门建设
  • 7.3.1 加强文化创意产业政策部门的主要做法
  • 7.3.2 建设中国文化创意产业政策部门的建议
  • 结论与展望
  • 一、本文的主要结论
  • 二、不足之处与研究展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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