当代艺术的虚拟情节

当代艺术的虚拟情节

论文摘要

虚拟即为虚构。虚拟既是当代艺术作品情节内容的特征又是情节的表现手段。本文拟订这个词的词性为形容词和动词。旨在从这两方面出发,描述当代艺术所使用的数字化手段和媒介以及在题材内容对自我的转向所带来的虚拟的艺术景象。数字化时代的来临改变了人们的生活方式更改变了人们的思维方式。数字化时代最明显的特征即将我们带进了一个真实的虚拟世界。大众媒介的的蔓延也加速了大众文化的蔓延。电视网络电脑共建这个时代的虚拟空间。大众虚拟文化的时代已经来临。生活在这一代的艺术家,他们的认知和情感也发生着潜在的变化。艺术家通过获取时尚、流行、消费、网络、动漫、等大众流行图像,消除了严肃艺术与流行文化的等级关系,通过对图像资源与生俱来的敏感和借用,改变传统的艺术表达方式,带来艺术作品新的特征和变化。本文主要以当代绘画作品为例阐述当代艺术在虚拟美学的影响下,艺术家通过选取个人化倾向题材内容、利用各种数字媒介和大众流行文化资源、运用游戏化和隐喻的叙事方式形成了具有中国当代性和艺术家个人丰富想象力的虚拟情节的特征。本文所引述当代绘画作品均结合艺术家个人的经历从作品的图像内容,媒介手段和叙事方式上用以点代面的方式试图折射出的当代绘画的虚拟情节的概况。每一部艺术史都反复告诉我们这样一个道理,任何艺术特征的形成都反映了一个时代关于政治的经济的文化的种种现状。微观上也反映了这个时代艺术家的特殊的精神气质。因此本文也将叙述这些虚拟情节在中国这种社会环境下形成的中国特征特征,以及作为现实中的我们在当代的环境中必须面对的自我审视。

论文目录

  • 内容提要
  • Abstract
  • 一 虚拟美学
  • 1、大众虚拟文化时代的来临
  • 2、虚拟美学的特征
  • 二 当代艺术虚拟情节的特征
  • 1、虚构的内容——题材内容从非自我向自我表现的转变
  • 2、虚拟的手段——数字化表现手段及综合媒材的运用
  • 3、游戏化和寓言的叙事方式
  • (1) 游戏化的叙事方式
  • (2) 寓言化的叙事方式
  • 三 “卡通一代”绘画中的虚拟情节
  • 1、新动漫美学
  • 2、“卡通一代”
  • 四 当代艺术虚拟情节的中国特征
  • 五 当代人在虚拟现实中的自我审视
  • 结语
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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