基于移动设备的游戏软件的研究与开发

基于移动设备的游戏软件的研究与开发

论文摘要

本文基于移动设备的游戏软件开发与设计作了一定的研究和探讨。首先论述了移动设备及各种开发平台的特点,然后对传统的游戏软件开发和移动设备的游戏软件的特点进行了分析。J2ME平台是一个具有高可移植性、安全等优点的移动设备应用开发平台,本文介绍了在J2ME平台上基于MIDP的MIDlet应用程序的开发框架,还简单介绍了基于面向对象的UML统一建模语言的基本概念以及UML建模的基本过程。论文最后几章给出了三个移动设备上游戏的开发,每一个游戏的设计过程描述,主要以UML方式进行建模,并进行了比较详细的分析和说明。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 移动设备及应用软件开发简介
  • 1.1.1 移动设备的定义
  • 1.1.2 移动设备的特性
  • 1.1.3 移动设备应用软件开发平台
  • 1.2 游戏及游戏软件开发
  • 1.2.1 游戏业发展过程简介
  • 1.2.2 国际游戏业的变迁
  • 1.2.3 国内游戏业的进步与发展
  • 1.2.4 游戏开发技术的特点
  • 1.2.5 移动游戏开发与传统游戏开发的区别和特点
  • 1.3 论文的主要工作和研究的内容
  • 1.4 论文章节安排
  • 第2章 相关技术介绍
  • 2.1 Java Me概述
  • 2.2 Java ME体系结构
  • 2.2.1 KVM(The K Virtual Machine)的基本概念
  • 2.2.2 配置(Configture)
  • 2.2.3 MIDP简表层
  • 2.3 WTK
  • 2.3.1 WTK简介
  • 2.3.2 WTK模拟器
  • 2.4 M1DP2.0游戏开发包
  • 2.5 统一建模语言UML
  • 2.5.1 面向对象建模思想
  • 2.5.2 UML的基本概念
  • 2.5.3 UML的建模过程
  • 2.6 小结
  • 第3章 移动设备游戏软件开发及技术要求
  • 3.1 移动设备游戏软件的发展过程
  • 3.2 移动设备游戏软件开发的特殊问题
  • 3.2.1 优化
  • 3.2.2 游戏的交互
  • 3.2.3 游戏的移植
  • 3.3 小结
  • 第4章 简单动作类游戏的设计研究
  • 4.1 游戏介绍
  • 4.2 游戏主循环
  • 4.3 资源的管理
  • 4.4 游戏元素的显示处理
  • 4.5 输入的控制与处理
  • 4.6 动画效果的处理
  • 4.7 小结
  • 第5章 智力类简单动作游戏的设计研究
  • 5.1 游戏介绍
  • 5.2 游戏地图引擎的复用
  • 5.3 箱子移动模型的设计
  • 5.4 图形编辑器模型的设计
  • 5.5 地图的存储与载入
  • 5.6 小结
  • 第6章 连续简单动作类游戏的设计研究
  • 6.1 游戏介绍
  • 6.2 游戏主逻辑
  • 6.3 游戏元素的物理模型描述
  • 6.4 游戏中物体碰撞的检测与处理
  • 6.5 自定义输入控制接口
  • 6.6 游戏中的AI处理模块
  • 6.7 小结
  • 第7章 总结与展望
  • 7.1 总结
  • 7.2 不足与展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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