论文摘要
本文基于移动设备的游戏软件开发与设计作了一定的研究和探讨。首先论述了移动设备及各种开发平台的特点,然后对传统的游戏软件开发和移动设备的游戏软件的特点进行了分析。J2ME平台是一个具有高可移植性、安全等优点的移动设备应用开发平台,本文介绍了在J2ME平台上基于MIDP的MIDlet应用程序的开发框架,还简单介绍了基于面向对象的UML统一建模语言的基本概念以及UML建模的基本过程。论文最后几章给出了三个移动设备上游戏的开发,每一个游戏的设计过程描述,主要以UML方式进行建模,并进行了比较详细的分析和说明。
论文目录
摘要Abstract第1章 绪论1.1 移动设备及应用软件开发简介1.1.1 移动设备的定义1.1.2 移动设备的特性1.1.3 移动设备应用软件开发平台1.2 游戏及游戏软件开发1.2.1 游戏业发展过程简介1.2.2 国际游戏业的变迁1.2.3 国内游戏业的进步与发展1.2.4 游戏开发技术的特点1.2.5 移动游戏开发与传统游戏开发的区别和特点1.3 论文的主要工作和研究的内容1.4 论文章节安排第2章 相关技术介绍2.1 Java Me概述2.2 Java ME体系结构2.2.1 KVM(The K Virtual Machine)的基本概念2.2.2 配置(Configture)2.2.3 MIDP简表层2.3 WTK2.3.1 WTK简介2.3.2 WTK模拟器2.4 M1DP2.0游戏开发包2.5 统一建模语言UML2.5.1 面向对象建模思想2.5.2 UML的基本概念2.5.3 UML的建模过程2.6 小结第3章 移动设备游戏软件开发及技术要求3.1 移动设备游戏软件的发展过程3.2 移动设备游戏软件开发的特殊问题3.2.1 优化3.2.2 游戏的交互3.2.3 游戏的移植3.3 小结第4章 简单动作类游戏的设计研究4.1 游戏介绍4.2 游戏主循环4.3 资源的管理4.4 游戏元素的显示处理4.5 输入的控制与处理4.6 动画效果的处理4.7 小结第5章 智力类简单动作游戏的设计研究5.1 游戏介绍5.2 游戏地图引擎的复用5.3 箱子移动模型的设计5.4 图形编辑器模型的设计5.5 地图的存储与载入5.6 小结第6章 连续简单动作类游戏的设计研究6.1 游戏介绍6.2 游戏主逻辑6.3 游戏元素的物理模型描述6.4 游戏中物体碰撞的检测与处理6.5 自定义输入控制接口6.6 游戏中的AI处理模块6.7 小结第7章 总结与展望7.1 总结7.2 不足与展望致谢参考文献
相关论文文献
标签:移动设备论文; 游戏软件论文; 建模论文;